Flakk Flashwielder

Z Liga Sześciu Filarów
Skocz do: nawigacja, szukaj
Flakk Błyskodzierżca
Flakk Main.png
Rasa

Asura

Wiek

55 lat, 22 dzień Sezonu Kolosa 1277

Płeć

Mężczyzna

Klasa

Elementalista

Rola w Lidze

Rekrut

Filar

-

Powiązane organizacje

Klasztor Durmanda (niegdyś)

Status postaci

Alternatywna

Prawdziwa istota magii kryje się w sercu czarodzieja, nie jego przechwałkach czy tanich sztuczkach.

— Flakk

Motyw muzyczny dla tej karty postaci

KARTA POSTACI W BUDOWIE

Ogólnie

Kostur "Strażnika Kniei"
Miecz "Opór Baradina"
Raptor o imieniu "Gwizdek"

Flakk Błyskodzierżca - elementalista, badacz, podróżnik i runiczny rzemieślnik. Poza wrodzonym, rasowym talentem do posługiwania się magią, posiada wielkie zasoby ciekawości i doświadczenia życiowego, którym lubi dzielić się z innymi. Zazwyczaj nosi się w szarej szacie maga oraz kapeluszu o szerokim rondzie i zagiętym szpicu. Gdziekolwiek by go nogi nie poniosły, zawsze zabiera ze sobą plecak z niezbędnymi rzeczami, swój kostur oraz jednoręczny miecz. Swój dobytek przenosi z miejsca na miejsce na wysłużonym, drewnianym wozie zaprzęgniętym w raptora, a w każdej podróży towarzyszy mu golem-asystent. Jako elementalista, wyspecjalizował się w jednym żywiole - kontroli wiatru i błyskawic. Inne żywioły okiełznał w stopniu podstawowym, ale prawdziwą wizytówką Flakka jest zdolność posługiwania się magią arkany nie tylko w formie ofensywnej, ale również takiej, która pozwala mu ułatwiać sobie życie zaczarowaną miotłą która sama zamiata podłogę lub umiejętnością sprawienia, że wybrany przedmiot będzie się unosił nad ziemią.

Zaklęcia i zdolności

Flakk przez lata doskonalił umiejętność posługiwania się zaklęciami żywiołu powietrza. O ile zaklęć zna naprawdę wiele, począwszy od przyjemnego wiaterku do ochłodzenia swej twarzy w upalny dzień po przyzwanie burzy, tak w rzeczywistości posługuje się jedynie kilkoma, podanymi w poniższej liście. Pozostałe żywioły: ogień, woda i ziemia zna w stopniu podstawowym: kula ognia, regeneracyjna woda czy kamienny kolec wielkości tygrysiego pazura mniej więcej pokazują stopień okiełznania tychże żywiołów. Osobnym zagadnieniem jest magia arkany, nieokiełznana i nieuformowana siła surowej magii. Zdając sobie sprawę z potęgi tychże zaklęć, Flakk tak naprawdę stosuje ich zaledwie kilka w przypadku ofensywy czy defensywy. Wypracował też kilka prostych sztuczek, takich jak: lewitacja, zatrzymanie, światło czy wprawienie przedmiotu w ruch. Wydają się być prostymi zaklęciami w teorii, w praktyce są to zaiste skomplikowane rzeczy których nie stosuje się z własnego kaprysu. Poza samozamiatającą miotłą, oczywiście.

Żywioł powietrza
Piorun kulisty.png Piorun Kulisty (umiejętność kostura)

Flakk rzuca piorunami zaklętymi w kulę. Raniona nim osoba zostaje osłabiona (vulnerability).
Uwaga, leci!

Wiekszy piorun kulisty.png Większy piorun kulisty (umiejętność kostura)

Flakk tworzy o wiele większą kulę piorunów, która powoli posuwa się przed siebie na wysokości 0,5 metra. Po zderzeniu, kula wybucha, rażąc osoby w promieniu 0,3m.
Z drogi, śledzie!

Wyladowanie lancuchowe.png Wyładowanie łańcuchowe (umiejętność kostura)

Flakk rzuca piorunem przed siebie, który po uderzeniu w jedną istotę odbija się w drugą, a następnie w trzecią.
Reakcja łańcuchowa z PIORUNUJĄCYM EFEKTEM!

Pole statyczne.png Pole statyczne (umiejętność kostura)

Flakk przywołuje statyczną klatkę na polu kwadratu o polu 4 metrów kwadratowych. Osoba, która spróbuje z niej wyjść zostanie ogłuszona.
Elektryczny pastuch z prawdziwego zdarzenia.

Podmuch.png Podmuch wiatru (umiejętność kostura)

Flakk przywołuje podmuch wiatru tak silny, że odpycha osoby stojące przed nim. Zasięg zaklęcia: 1-2 metra.
Odwrócony zasysacz, by odpychać brud od siebie. Sio!

Przyspieszenie.png Przyspieszenie (umiejętność kostura)

Flakk przywołuje pomyślne wiatry, przyspieszające siebie i do czterech przyjaciół wokół.
Biegnij Laskowski, biegnij!

Podskok.png Podskok (umiejętność kostura)

Flakk wymierza kosturem w ziemię i wybija się w powietrze. Możliwe jest ponowne użycie umiejętności, by doskoczyć jeszcze dalej.
Rzuć zaklęcie ponownie, aby wykonać podwójny skok.

Fala razaca.png Fala wyładowań (umiejętność miecza)

Flakk wykonuje zamach naelektryzowanym mieczem, tworząc falę w kształcie stożka o zasięgu 1,5 metra. Porażone osoby zostają osłabione (weakness).
Idzie łubudu!

Parada.png Parada (umiejętność miecza)

Flakk próbuje sparować wraży atak. W przypadku powodzenia, atakujący zostaje oślepiony.
Fechtmistrz Faren może się ode mnie uczyć

Razacy jelec.png Rażący jelec (umiejętność miecza)

Flakk rzuca mieczem. Po wbiciu się w ziemię, jelec miecza rozbłyskuje piorunami, rażąc do trzech razy osoby znajdujące się w promieniu 1,5 metra.
Nie podchodź zbyt blisko!

Blysk.png Błysk (umiejętność miecza/kostura)

Flakk wykonuje teleportację w wyznaczone miejsce.
W mgnieniu oka!

Forma sparka.png Forma sparka (umiejętność miecza/kostura)

Flakk zamienia się w sparka, mogąc na chwilę unikać obrażeń.
Spróbuj mnie złapać!

Aura blyskawic.png Aura błyskawic (umiejętność miecza/kostura)

Flakk otacza się piorunującą bańką. Zaatakowany wręcz, razi przeciwnika powodując jego tymczasowe otumanienie. Można ją zdetonować w celu uzyskania tego samego efektu, lub rzucić na kogoś innego.
Bezpieczny za ścianą piorunów.

Blyskodzierzca.png Błyskodzierżca (umiejętność miecza/kostura)

Flakk wyciąga zarówno kostur, jak i miecz jednocześnie. Zdolność ta pozwala mu na rzucanie zaklęć obu rodzajów broni naraz. Koszt rzucania zaklęć wzrasta o połowę.
JESTEM BERSERKEREM MAGICZNYM, ARGAHGAHHAGH!

Magia tajemna (arkany)
Arkaniczny pocisk.png Arkaniczny pocisk (umiejętność kostura)

Flakk strzela arkanicznym pociskiem w cel. Wysokie obrażenia, wysoki koszt rzucenia zaklęcia.
Wiedza tajemna to potężna broń.

Arkaniczny wybuch.png Arkaniczny wybuch (umiejętność kostura)

Flakk powoduje wybuch arkanicznej energii na danym obszarze o średnicy 1,5 metra. Wysoki koszt rzucenia zaklęcia, wysokie obrażenia.
Ten moment, gdy tajemnica uderza cię w twarz swym rozwiązaniem.

Arkaniczna bariera.png Arkaniczna bariera (umiejętność miecza/kostura)

Flakk otacza się arkaniczną kopułą, która jest w stanie zaabsorbować do trzech ataków.
Nie tylko niszczy, ale i chroni.

Arkaniczna pulapka.png Arkaniczna pułapka (umiejętność miecza/kostura)

Flakk tworzy na ziemi symbol, który działa jak magiczna pułapka. Osoba która w nią wejdzie, zostaje na 3 sekundy zatrzymana. Wysoki koszt rzucenia zaklęcia.
STOP!

Arkaniczna blyskotliwosc.png Arkaniczna błyskotliwość (umiejętność miecza/kostura)

Flakk powoduje wybuch arkanicznej energii wokół siebie, lecząc swoje rany za każdą trafioną osobę wokół.
Kiedyś w ten sposób naprawiłem sobie złamany palec.

Lewitacja.png Lewitacja (zaklęcie osoby/przedmiotu)

Flakk zaklina osobę lub przedmiot, aby unosiła się nad powierzchnią ziemi. Osoba może zostać uniesiona na parę sekund na wysokość 10 centymetrów, przedmioty zaś wyżej w zależności od ciężaru.
Po co dźwigać i męczyć sobie plecy?

Wprawienie w ruch.png Wprawienie w ruch (zaklęcie przedmiotu)

Flakk zaklina przedmiot by poruszał się, lewitując. Przedmiot może wykonywać określone przedmioty, takie jak szczotka zamiatająca podłogę.
Magia w codziennym użyciu.

Swiatlo.png Światło (umiejętność miecza/kostura)

Flakk przywołuje kulę światła.
Wymienić ci kryształ oświetleniowy?

Osobowość

Flakk jest z tego miotu asur, które postanowiły opuścić Rata Sum na dobre by poznać świat poza zaściankowym myśleniem swoich pobratymców. Nie zmienia to jednak faktu, że swoją inteligencją i wiedzą stawia się ponad niektórymi w sytuacjach, gdy czuje się urażony. Innymi razy w dobrotliwy sposób poucza tych, których uważa za głupszych. Niemniej mimo okazjonalnie przejawiających się cech typowych dla asur, Flakk jest osobą dobrą, o dużej moralności i zdystansowaniu do przemocy. Nie zabije, dopóki naprawdę jest to konieczne. Jego pozytywnymi cechami jest: dobrotliwość, uprzejmość, otwartość. Do gorszych należy: gadatliwość bez ustanku, poczucie wyższości oraz pouczanie.

Wygląd i ekwipunek

Odziany w szarą szatę i szeroki kapelusz z rondem i dyndającym szpicem, Flakk przemierza świat ze swoim skórzanym plecaczkiem w którym trzyma rzeczy takie jak: notes, dwa ołówki, pióro i kałamarz, mikstura "Czystej myśli", sztuk dwie, pozwalające odzyskać część sił magicznych. Jako broń używa kostura, oraz miecza.

  • Kostur "Strażnika Kniei" - podarowany przez serdecznego przyjaciela, druida, ex-zakonnika Durmanda, Habba Zielononosego. Kostur zdaje się być prosty w swej budowie, aczkolwiek jego dwie migające jasnym światłem kule nadają mu typowo magicznego wyglądu.
  • Miecz "Opór Baradina" - znaleziony podczas prac archeologicznych, nigdy nie został zwrócony do Klasztoru Durmanda. Być może dlatego, że Flakk odzyskał go po tym, jak został ukradziony. Nie będąc już częścią Klasztoru, postanowił go zachować, by nigdy więcej nie wpadł w niepowołane ręce. Poza faktem, że miecz zmienia swą barwę w nocy, nie posiada żadnych innych zdolności.

Poza przedmiotami noszonymi ze sobą, Flakk posiada też mały majątek w postaci raptora "Gwizdka", drewnianego wozu, namiotu, kotła i kilku talerzy oraz łyżek, chochli i łopatki. Flakk jest również w posiadaniu niewielkiej stacji do tworzenia run, zapasu kamieni, proszków i kilku składników wymaganych do tworzenia run. Stacja rzemieślnicza posiada również magiczny młotek do zaklinania elementów odzienia czy broni runami czy sigilami.

Rzemieślnictwo runiczne

Ciekawostki

  • Podczas rzucania zaklęcia, przeważnie wypowiada jego nazwę. Czy to zwiększa ich siłę? Trudno orzec.
  • inne w trakcie pisania

Plotki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!