Gildyjne Rekomendacje

Z Liga Sześciu Filarów
Skocz do: nawigacja, szukaj
caption

Fabularna podstawa

Gildyjne Rekomendacje są osobną walutą, inną niż złoto, zdobywaną przez członków Ligi na zadaniach, wyprawach, misjach czy zleceniach. Fundatorem nagród jest Gildyjna Inicjatywa, która to dostarcza zamówione przedmioty w zamian za odciągnięcie z konta rekomendacji.

Gildyjne Rekomendacje nie są fizyczną walutą, którą posiadają Wasze postaci. Mimo, iż Gildyjne Rekomendacje zdobywa gracz, to nagrody dostarczane są dla postaci IC bezpośrednio, lub są możliwe do odebrania w wyznaczonych przez Inicjatywę punktach.

System Rekomendacji balansuje między IC a OOC z kilku względów: a) Jest nam w ten sposób łatwiej nagradzać Waszą obecność bez patrzenia na to, czy postać faktycznie pomaga, czy nie. b) Postaci nie są świadome istnienia tego systemu benefitów z tego względu, że otrzymanie nagrody może IC ją zaskoczyć. To dodatkowy motyw dla was na odgrywanie zaskoczenia, zażenowania, poczucia bycia wynagrodzonym itp. c) W ten sposób każdy z graczy może doskonale widzieć kto zapracował sobie na daną nagrodę czy to przez uczestnictwo w evencie, czy stworzeniu własnego jako MG. Chcemy uniknąć sytuacji tworzenia broni/zbroi/wierzchowców/przedmiotów do Kart Postaci z czapy. Wierzymy, że to może powstrzymać silny powergaming.

Zasady przyznawania Gildyjnych Rekomendacji

Każdy uczestnik eventu, który został wpisany na forum i mogła przyjść na niego dowolna osoba, po zakończeniu otrzymuje 1 Gildyjną Rekomendację. Mistrz Gry (lub Mistrzowie), który przygotował event otrzymuje 2 Gildyjne Rekomendacje na swoje konto.

Aby uczestnictwo w evencie mogło zostać nagrodzone Gildyjną Rekomendacją, na evencie musi zjawić się co najmniej jedna osoba (poza Mistrzem lub Mistrzami Gry). Eventy spontaniczne lub dedykowane (gracz robi event graczowi, na zasadzie wątku osobistego) nie są nagradzane.

Eventy na zapisy mogą nagradzać za uczestnictwo Gildyjnymi Rekomendacjami tylko wtedy, gdy zapisy są dostępne dla wszystkich członków gildii (bez cichego organizowania zamkniętych eventów).

Innymi słowy, spontany, eventy między dwoma graczami czy eventy, na które zaproszona jest garstka osób nie nagradzają Gildyjnych Rekomendacji na konto.

Gildyjne Rekomendacje przyznawane są graczowi niezależnie od tego, iloma postaciami przyjdzie na event. Ponadto, jeśli gracz przyjdzie postacią, która nie należy do Ligi, również otrzyma Gildyjną Rekomendację za uczestnictwo w evencie.

Aby Gildyjna Rekomendacja mogła być przyznana, Mistrz Gry po swoim evencie musi wpisać odpowiednią notatkę na specjalnie przeznaczonym do tego kanale na discordzie. Notatka musi określać: nazwę eventu i osoby uczestniczące. W momencie, gdy arkusz z Gildyjnymi Rekomendacjami zostanie uzupełniony przez Radę, pod notatką pojawi się emotka potwierdzająca, że wpis został odnotowany w arkuszu.

Aktualnie eventy Sekcji czy Kręgów nie są brane pod uwagę jako źródło nagradzania Gildyjnymi Rekomendacjami.

Zasady wydawania Gildyjnych Rekomendacji

Gildyjne Rekomendacje mogą zostać wydane na nagrody z listy znajdującej się niżej w tym poście. Gracz sam decyduje do której z jego postaci nagroda ma zostać wysłana. Zakup danej nagrody jest nieodwracalny i niewymienialny.

Nie dajemy Rekomendacji na krechę.

Aby wydać swoje Rekomendacje na nagrody, należy napisać odpowiedź w temacie na forum podając nazwę nagrody i postać, na którą ma zostać przesłana.

Arkusz z liczbą Gildyjnych Rekomendacji

Do Waszej dyspozycji z dumą oddajemy arkusz w GoogleDocs, w którym możecie podejrzeć w Spisie ogólnym ile posiadacie kontraktów, jak i przejść do swojego osobnego arkusza w którym zapisany jest cały biling przychodzących i wychodzących kontraktów.

Arkusz dostępny jest tutaj - link

Nagrody do kupienia za Gildyjne Rekomendacje

Wierzchowce

caption

Dodatki dla wierzchowców

  • Wygodne siodło z wzmocnionej skóry dla raptora, płaszczki lub skoczka (+do stabilności podczas jazdy, mniejsza szansa na wypadnięcie jeźdźca podczas walki) - 2 Guild Commendation.png
  • Uzda i lejce na zamówienie dla szakali (łatwiejsze prowadzenie szakalem) - 2 Guild Commendation.png
  • Leże imitujące gniazdo dla gryfa (zwierzę jest bardziej wypoczęte, może latać dłużej) - 3 Guild Commendation.png
  • Drapak dla Warclawa (poprawia zdolności waleczne zwierzęcia) - 2 Guild Commendation.png
  • Turbosprężarka do siedziska Żuka (zwiększa moment obrotowy, pozwalając rozpędzić się Żukowi do większych prędkości bez potrzeby aktywowania dopalacza) - 3 Guild Commendation.png
  • Karnet na szkolenie z zakresu jazdy na wybranym wierzchowcu (wymagane aby kupić karnet na szkolenie z zakresu walki) - 2 Guild Commendation.png
  • Karnet na szkolenie z zakresu walki z siodła (wymaga karnetu na szkolenie z zakresu jazdy dowolnego wierzchowca) - 3 Guild Commendation.png
  • Karnet na szkolenie z zakresu strzelectwa z siodła (wymaga karnetu na szkolenie z zakresu jazdy dowolnego wierzchowca) - 3 Guild Commendation.png

Podręczniki do nauki elitarnej specjalizacji

  • Holotechnologia: Zbuduj swój Photon Forge! - poradnik dla początkujących Holosmithów: Elementarna pozycja dla każdego inżyniera! Poznaj tajniki ujarzmiania światła dzięki Zefiryckim kryształom i przekuj to w potężną broń lub narzędzie do budowania. - Chuks Ibori - 5 Guild Commendation.png
  • Scrapper: śmieć czy geniusz? - rozprawa wraz z przykładami Gavrry Chokehold: W hierarchii Legionów scrapperzy to ranga karna. Na ich cześć nazwano inżynierów, którzy spośród gruzów i złomu zbudowali niesamowite maszyny, dzięki którym Pakt odniósł zwycięstwo w Maguumie. Chcesz się przekonać? Kup tę książkę. - Gavrra Chokehold, była Legionistka Żelaznego Legionu - 5 Guild Commendation.png
  • Między światami - podręcznik dla Weaverów autorstwa Senusereta Hamdi: Książka zawiera szczegółową analizę kunsztu Weaverów - od samej inspiracji djinnami po balansowanie między dwoma żywiołami naraz. Na drugiej stronie znajduje się dedykacja dla córki. - 5 Guild Commendation.png
  • Tembr żywiołów - podręcznik dla Tempestów: Żywioły tańczą w rytm naszych pieśni, a gdy tego chcemy, wyzwalamy je lecząc, paląc, rażąc piorunami czy poruszając skały. Jesteśmy Tempestami. - Alice Hopkins, tempest w służbie Klasztoru Durmanda - 5 Guild Commendation.png
  • Zerub, Naha, Farouk: Sztuka łamania zaklęć - podręcznik dla Spellbreakerów: Niepozorna na pierwszy rzut oka, zawiera szczegółowe informacje o medytacjach wykorzystywanych przez Spellbreakerów. Późniejsze rozdziały stanowią podręcznik dla adeptów tejże sztuki. - 5 Guild Commendation.png
  • Prastara siła wyzwolona - podręcznik dla Berserkerów: Ogień i brutalna siła - tak nasi przodkowie kiedyś walczyli. Obudź w sobie płomień i przekuj swój gniew by stać się chodzącym źródłem zniszczenia. - Hazrap Boneburner, dezerter Płomiennego Legionu - 5 Guild Commendation.png
  • Firebrand: obrońca prawdy - powieść dla Firebrandów-adeptów: Jedyna sztuka książki o Firebrandach w takim wydaniu została zachowana przez Nadima Turana, który nowe wydanie opatrzył swoimi przypisami. - 5 Guild Commendation.png
  • Polując na smoki - kompendium wiedzy Dragonhunterów: Najlepszą obroną jest atak i to w dodatku z zaskoczenia. Dzięki lekturze mojej książki nauczysz się nie tylko szybować na skrzydłach wiary, ciskać płonącą włócznią czy otaczać się ruchomą ścianą pochłaniającą strzały, ale poznasz również tajniki przygotowywania pułapek, którym żaden smoczy pomiot nie umknie. - Laoli, Warmaster Vigil, weteran kampanii w Maguumie. - 5 Guild Commendation.png
  • Obraz urojony, czyli kompendium wiedzy o Mirażach: Podręcznik poświęcony sylwetce Miraża - nomadycznego mesmera, którzy przemierzają pustynię w poszukiwaniu zarobku i artystycznej inspiracji. Z tyłu książki znajduje się niewielki rysunek rombu z literą Z. w środku. - 5 Guild Commendation.png
  • Zawiłości czasu - traktat naukowy o Chronomancerach: Czas to pojęcie tajemnicze i niezbadane. Niektórzy z nas posiedli moc tworzenia iluzji, alternacji rzeczywistości z pomocą magii by przyspieszać lub zwalniać tego, kto stanie nam na drodze. - Philip Zorr, chronomanta Lśniących Ostrzy - 5 Guild Commendation.png
  • Biografia Kalli Scorchrazor dla revenantów: Te obszerne kompendium wiedzy o popielce-rebeliantce napisane zostało pod kątem osób, które używając magii Mgieł chcą czerpać siły od tej ikonicznej postaci. "Tego powinni uczyć w fahrarze" - Fakar Minołamacz - 5 Guild Commendation.png
  • Aspekty Glint - fachowy poradnik dla Heraldów: Jeśli jesteś początkującym revenantem i nie wiesz, jak odnaleźć tę właściwą legendę, sięgnij po ten zbiór wskazówek i porad jak zaczerpnąć mocy smoka, który w odróżnieniu od swych pobratymców zechciał pomóc mieszkańcom Tyrii. - Gapp, Kolegium Synergetyki - 5 Guild Commendation.png
  • Kolejne zlecenie Dajraha Nakande: - poradnik dla Deadeye'ów: Napisana przez jego ucznia, Dajrah Nakande staje się bohaterem książki która jednocześnie jest podręcznikiem dla początkujących Deadeye'ów. - 5 Guild Commendation.png
  • Poradnik akrobatyki i walki kijem - książka Havry Przebiegłej o Daredevilach: Każdy złodziej ma kilka asów w swoim rękawie. Na podstawie mojej książki wypracujesz nie tylko wariacje akrobatycznych uników, ale również walki kijem i wręcz, na wypadek, gdyby sprawy przybrały niekorzystny obrót. - Havra Przebiegła vel. “AkrobaTyczka” - 5 Guild Commendation.png
  • Światło dla zagubionych dusz i spuścizna tyrana - księga o Scourge'ach: Jeden ze starszych ksiąg w Astralarium, dzięki staraniom badaczy i bibliotekarzy doczekało się nowego wydania. Jak twierdzi Aziza Salib, jedna z współredaktorek, nowe wydanie zawiera o wiele więcej wskazówek dla początkujących Scourge'ów. - 5 Guild Commendation.png
  • Dzierżąc wodze śmierci - wspomnienie pierwszego Reapera: Gdy spadliśmy z nieba prosto w szpony Mordremotha, mogliśmy karmić się energią życiową na każdym kroku. Na potrzeby walki w dżungli nauczyliśmy się jak nasz całun przekształcić w płaszcz chłodu i zguby - Matis Kneecrippler, agent Zakonu Szeptów - 5 Guild Commendation.png
  • Fantastyczne zwierzęta i jak je oswoić - podręcznik dla Soulbeastów - Dzieło Kimeliego, dedykowane niejakiemu Tunderowi, który stał się inspiracją dla tej książki. Poza wskazówkami dotyczącymi zwierząt Elony, książka zawiera w sobie tajniki sztuki Soulbeastów. Jest przepełniona wspomnieniami jej autora dotyczącymi jego nauki i podróży. - 5 Guild Commendation.png
  • 'Mądrości Strażników Dżungli - księga dla Druidów: Wspomnienia o tych, którzy z pomocą prastarych glifów ochronili sporą połać naszego świata przed zniszczeniem. Dzięki tej księdze nauczysz się starych glifów, które nigdy nie straciły na przydatności, a także inne tajniki Druidów, które Klasztor Durmanda odkopał po ich zniknięciu. - Mipp, magister Klasztoru Durmanda - 5 Guild Commendation.png
  • Napój “UmDuCia” - zwiększ potencjał swojego umysłu, ducha i ciała podczas nauki! Krewe BebsiCo poleca napój, który sprawi, że zawiłości nauki i treningów staną się znacznie prostsze! (napój jednorazowo pozwala skrócić czas nauki elitarnej specjalizacji za pomocą podręcznika. Można wypić tylko jeden podczas nauki danej specjalizacji) - 5 Guild Commendation.png

Repliki

  • Replika dowolnej broni (skinu) w grze. Repliki nie są przedmiotami legendarnymi. To jedynie artystyczne odwzorowanie kunsztu kowali Kompanii Handlowej Czarnego Lwa. Broń nadaje się do walki oraz jako trofeum. Przedmioty nie objęte tą usługą: Skiny legendarnych broni - 5 Guild Commendation.png
  • Replika dowolnego oporządzenia (skina lub outfitu) w grze. Repliki nie są przedmiotami legendarnymi. To jedynie artystyczne odwzorowanie kunsztu kowali Kompanii Handlowej Czarnego Lwa. Oporządzenie (cała zbroja lub wybrane elementy) nadają się do walki oraz jako trofeum. Przedmioty nie objęte tą usługą: Legendarny pancerz - 5 Guild Commendation.png

Glidery (lotnie)

  • Replika dowolnej lotni dostępnej w ofercie Kompanii Handlowej Czarnego Lwa. Lotnie mogą być składane (w formie plecaka) lub nie (umieszczane na plecach użytkownika, bądź zaklęte w formie aktywacyjnej runy: np. Cryomancer Glider, Forged Glider). Przedmioty nie objęte tą usługą: Legendarne glidery. - 10 Guild Commendation.png

Przedmioty specjalne/legendarne

  • “Przedmiot rozpoczynający przygodę” - jeżeli chciałbyś wprowadzić dla swojej postaci legendarną broń, pancerz, lub inny ważny przedmiot (jak specjalna broń, kawałek zbroi), “Przedmiot rozpoczynający przygodę” jest właśnie dla Ciebie. Dzięki niemu będziesz mógł uwarunkować stworzenie swojej postaci przedmiotu lepszego, niż inne. Przykład: kupienie “Przedmiotu rozpoczynającego przygodę” może zapoczątkować serię eventów przy pomocy których chciałbyś wprowadzić dla postaci legendarną broń, nowego wierzchowca, artefakt - każdy z przedmiotów, zarówno rozpoczynający przygodę, jak i finalny powinien zostać przedyskutowany z radnymi. - 15 Guild Commendation.png

Usługi

Kategoria, która wprowadza przedmioty lub usługi które wspierają postaci poza eventami. Usługa może być kupiona dowolną ilość razy.

  • Pełna naprawa rynsztunku (broń + pancerz) - 5 Guild Commendation.png
  • Zamiana recoloru wierzchowca na inny - pozwala zamienić posiadanego wierzchowca danego rodzaju na inny recolor tego samego wierzchowca (np. jeden recolor gryfa na drugi) bez konieczności kupowania drugiego wierzchowca - 5 Guild Commendation.png
  • Przepustka Drogowskaz-VIP - dożywotnio pozwala na podróż wraz z wierzchowcem za pomocą drogowskazu bez wnoszenia dodatkowej opłaty - 10 Guild Commendation.png
  • Instruktor walki wybraną bronią - intensywny kurs pod okiem fachowca z zakresu posługiwania się daną bronią. Sprawi, że po tygodniu będziesz potrafić fechtować się jak Seraph lub strzelać z karabinu jak popielec - 10 Guild Commendation.png

Pytania i odpowiedzi

1. Tworząc nową postać lub NPC muszę zakupywać nowe rzeczy za GR?

To co wynika z historii i umiejętności postaci nie ma obowiązku aby kupować rzeczy za GH. Jeżeli Twoja postać posiada już nadaną specjaizację, nie musisz jej kupować jeszcze raz gdyż wynika to z jej przeszłości. To samo tyczy się mountów postawowych takich jak Raptory, Króliki czy Płaszczki. Nowe rzeczy dokupywać można dopiero po wprowadzeniu postaci i stworzeniu karty postaci.

2. Po jakim czasie mogę korzystać z zakupów?

Aby móc kupować coś za GH oczywiste jest, że najpierw musisz mieć uzbieraną odpowiednią kwotę. Zakupy są możliwe dopiero po uczestnictwu w 5 eventach. Dotyczy to każdego alta. Wiec chodząc jednym altem nie możesz dokonać zakupów na innego alta.