Gra Planszowa - Tabula Lusoria

Z Liga Sześciu Filarów
Skocz do: nawigacja, szukaj

Plansza

Tabula Lusoria1.png

Zasady

Przykład wygranej partii przez niebieskich. Pionki ułożone w jednej linii.
Przykład wygranej partii przez niebieskich. Pionki ułożone obok siebie na okręgu.

Zasady gry są bardzo proste. Jest ona podobna do gry w kółko i krzyżyk. Gracze do swojej dyspozycji mają po trzy pionki. Jeden z nich czerwone, drugi niebieskie. Poruszają się oni na zmianę pionami po planszy w postaci koła z dziewięcioma polami. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy ustawi swoje piony w linii prostej bądź obok siebie na okręgu.

  • Gracz z czerwonymi pionkami zaczyna.
  • Pionek można przenieść tylko na puste pole.
  • Pionek może poruszyć się tylko o jedno pole w swojej turze.
  • Pionek nie może przeskakiwać przez żadne inne pionki.

Po każdej zakończonej grze, pionki ustawiane są na pozycjach domyślnych. Czerwone na polach 2, 5 i 8. Niebieskie na 1, 4 i 6. Dopiero wtedy gra może rozpocząć się na nowo. Domyślne ustawienie pionków przedstawione zostało powyżej.


Odgrywanie gry w RP - Jak grać?

Aby zagrać w tą grę wymagane jest posiadanie jedynie programu Paint oraz oczywiście drugiej osoby, z którą chcecie rozegrać partię.

Przygotowanie planszy

  • Pobierz TEN OBRAZEK [1]. Jest to plansza do gry z już rozstawionymi pionkami.
  • Zapisując obrazek upewnij się, że wybrane jest rozszerzenie PNG Image. (Przy innym rozszerzeniu mogą się pojawić problemy z odpowiednim kolorowaniem pól)

TABULA.png

  • Otwórz obrazek przy pomocy programu Paint.

Rozgrywka - obsługa Paint'a

  • Gdy gra będzie w toku, zaznacz narzędzie Wypełnij Kolorem. Ikonka wylewającej się farby.

TABULA 1.png

  • Teraz wystarczy, że będziesz zamalowywał odpowiednie pola odpowiednimi kolorami.

Uwaga: Jeżeli obrazek nie został zapisany w formacie PNG, narzędzie Wypełnij Kolorem może nie zmieniać koloru całej powierzchni pionka.

Rozgrywka - w RP

Sposób, w jaki opisujecie przeniesienie pionka na odpowiednie pole jest całkowicie dowolny. Najważniejsze, by przekazać informacje, który pionek zostaje przeniesiony oraz na które pole.

By ułatwić drugiej osobie zlokalizowanie ruchu, który wykonujesz proponuję dopisanie do emotki następującej formułki:

("kolor pionka" z "numer pola, na którym stoi" na "numer pola, na które jest przenoszony")

Przykładowo:

(czerwony z 8 na 7)