Oberon Stargazer

Z Liga Sześciu Filarów
Skocz do: nawigacja, szukaj

Motyw muzyczny Motyw bojowy

Oberon
Oberon.png
Rasa

Norn

Płeć

męska

Wiek

mniej niż 80

Klasa

Reaper

Tytuł

Stargazer

Rola w Lidze

lekarz, astronom i astrolog

Powiązane organizacje

brak danych

Filar

brak

Znana Rodzina
  • Partnerka - Azara Yv
  • Matka - Favia Czarna
  • Siostry - Naria Tarczoskóra, Meris Jorvas, Lovira Szkarłatnopióra
Status postaci

Alternatywna


Wygląd

Postawny, barczysty norn o krwistoczerwonych oczach i czarnej, krótkiej fryzurze. O jasnej, czystej skórze ozdobionej czarnymi, rozłożystymi, liniami tatuażu. Zwyczajowo podróżuje w czarno-czerwonym, eleganckim stroju, starając się unikając zabrudzeń innych niż krew.

Charakter

Shiverpeaksy to dzika, nieprzyjazna kraina. Ranny podróżny jest tam skazany na śmierć. Czasami jednak miewa szczęście, jeżeli Duchy doprowadzą do niego Oberona, wędrownego lekarza i mistrza magii krwi. Napędzany rządzą wiedzy o astronomii, astrologii i mrocznej magii przemierza drogi Tyrii w poszukiwaniu ich tajemnic. Dociekliwy, badający, taktyczny. Nie należy do najbardziej imprezowych nornów. Mimo pewnego poczucia humoru nie pozwala sobie na żarty i krotochwile. Stara się udzielać pomocy poszkodowanym, jednakże rzadko bezinteresownie, znając doskonale cenę swych umiejętności oraz tworzonych leków.

Umiejętności Bojowe

Laska

  • Rozcięcie - cel otrzymuje siatkę cięć po ciele, wywołujac krwawienie.
  • Pożarcie - Oberon używa swej mocy by dobić rannego wroga, kradnąć mu krew w celu uzupełnienia ładunków laski.
  • Znak Krwi - w obrębie znaku przeciwnicy otrzymują poważne krwawienia a sojusznicy regenerację.
  • Znak Strachu - trafieni nim wrogowie są zmuszeni do ucieczki.
  • Spray'n'Pray - spalając ładunkek krwi Oberon może rozpylić stożek żrącej juchy, poważnie parząc ciała i nadtrawiąc skóry.
  • Drugi dech - za pomocą mocy krwi norn jest w stanie otoczyć się lub cel krwistą powłoką, negującą następny cios. Przy pęknięciu leczy rany celu.

Wielki miecz

  • Wykrwawiacz - cios wykorzystujący magię do zadaniu trzech ran przy jednym ciosie, wywołująych krwawienie.
  • Rozbicie nadziei - cios ten psuje część pozytywnych efektów na wrogu.
  • Pijawka - tak długo jak miecz pozostaje we wrogu, tak długo użytkownik tej techniki wyssysa jego zdrowie.
  • Aura żarłoczności - sojusznicy w pobliżu Oberona kradą zdrowie swoimi kolejnymi atakami.

Magia Krwi

  • Transfuzja - moc Oberona pozwala na kradzież sił zyciowych z wybranego wroga w zasięgu wzroku.
  • Pieszczota jadu - nekromanta używa ładunku krwi by stworzyć w dłoni zaklęty bicz o zasięgu 4 metrów. Uderzenia niosą za sobą siłę norna, rozcinając i trawiąc cel.
  • Dar - korzystając z ładunku krwi mag jest w stanie zregenerować nawet poważne rany celu, jak i wyciągnąć z nich nieprzyjazne rzeczy.
  • Krwawy pot - nekromanta poświęca nieco swej krwi by wypocić trawiące go nieprzyjazne efekty.

Krzyki

  • Powstańcie! - Oberon tworzy sługi w zależności od liczby otaczających go wrogów. Przydupasy mają jadowite ugryzienia.
  • Schadenfreude! - tym okrzykiem mag przekazuje wszystkie negatywne stany na przeciwników, psując dodatkowo pozytywne efekty na ugodzonych wrogów.

Całun

  • Gruby Całun Oberona pokryty jest ostrością, hakami i zadziorami raniącymi atakująych go wrógów. Kosa ma większy zasięg o wielkiego miecza, jest też o wiele szybsza w atakach.

Elitarna

  • Murder of crows - Oberon eksploduje w chmarę krwawych ptaków, teleportując się w wybrane miejsce. Ptaki z prędkością wystrzelonej kuli lecą do celu, przebijając wrogów nekromanty, kradnąc krew z rannych.

Ekwipunek

Broń

Carmilla - zaklęta laska, kupiona lata temu od pewnego podejrzanego handlarza. Jej zastosowanie jest dwojakie: jako broń i jako zasobnik krwistej esencji, używanej do potężniejszych zaklęć w repertuarze nekromanty. Może zgromadzić siedem ładunków, 6 w magazynku, jeden w komorze. Zła Krew - laska magazynuje w sobie wszelkiego rodzaju toksyny, trucizny i jady. Oberon potrafi wykorzystać tą moc by zmienić krew wykorzystywaną w atakach na silnie żrący roztwór, palący ciało i korodujacy metal.

Krawędź Horyzontu - dwuręczny miecz, którym to wyrąbał sobie przejście przez zainfekowany trollami wąwóz. Magia w nim zawarta czyni ostrze wyjątkowo ostrym, łatwo przecinającym najtwarszą skórę i mięśnie. Dodatkowo nic nie jest w stanie poplamić metalu.

Zbroja

Strój podróżny - eleganki i wszechstronny zestaw. Zaklęty tak, że każda ilość zdatnej do magicznego użycia krwi w kontakcie z butami lub rękawicami zostaje wchłonięta. Oberon może spokojnie użyć jej energii co splatania zaklęć.

Zbroja - czarno-niebieski pancerz z metalową maską i ciężkimi butami.

Pas - skórzany pas pierwszego gatunku z czterema kaletkami. W tych małych torbach trzyma najpotrzebniejsze leki, środki medyczne czy drugie śniadanie.

Plecak - gdy się dużo podróżuje, porządny plecak jest jedną z podstaw. Trzyma przy nim posłanie, koc oraz wszystko innego co przydatne w wędrówce.

Plotki/Ciekawostki

  • Wybicie stada trolli w czasie przejścia przez wąwozy Frostgorge Sound.
  • Łasy na wszelkiego rodzaju artefakty jotunów.
  • Cudotwórca. Zważywszy na te wszystkie wizje, nie wiem ile w tym wszystkim jest jego zasługi, jednak wiem, że gdyby nie on, byłabym już prawdopodobnie martwa. - Teena Dest