Pakt

Z Liga Sześciu Filarów
Skocz do: nawigacja, szukaj
Pact banner.png

Pakt to sojusz trzech największych zakonów w Tyrii: Zakon Szeptów, Durmand Priory i Vigil uformowany w 1325 roku po Exodusie przez Pierworodnego Trahearne'a i jego zaufanego przyjaciela z celem zabicia wszystkich Starszych Smoków w Tyrii, zaczynając od Zhaitana.

Pakt jest największym sojuszem jaki do tej pory widziała Tyria. Jego podstawową zaletą jest elastyczność dzięki zawarciu trzech zakonów i ich metod postępowania. Wiedza magiczna jak i mechaniczna oraz umiejętności wszystkich ras umożliwiły Paktowi stworzenie statków powietrznych, kombinacji asuriańskiej, charrzej i ludzkiej technologii jak i helikopterów czy łodzi podwodnych, których prototypy popielców zostały ulepszone przez pozostałe rasy. Dzięki solidnej wojskowej strukturze Vigil, badaczom i inżynierom Durmand Priory, którzy cały czas pracują nad nowymi technologiami i zaklęciami skutecznymi w walce ze smokami, a także umiejętnościom szpiegowskim i informacjom dostarczanym przez Zakon Szeptów, Pakt stanowi potężną siłę Tyrii.

Aktualnie w skład Paktu nie wchodzą jedynie członkowie Trzech zakonów. Po Światowym Spotkaniu Przywódców Ras w Gaju wsparciem dla Paktu zostały wojska wszystkich stolic Tyrii - Seraph, Peacemakers, Warden, Wolfborn i żołnierze Legionów. Wraz z Paktem współpracują także często pomniejsze grupy najemników, bądź gildie, które postanowiły wspomóc Tyrię w walce o przetrwanie.

Historia

Pakt został założony zaraz po odbiciu Claw Island z panowania risen'ów pod przywództwem Blightghast'a, the Plaguebringer'a przez zjednoczone siły trzech zakonów. Przywództwo nad nim objął Pierworodny sylvari Trahearne, który otrzymał tytuł Marszałka. Jego przyjaciel, który wraz z nim założył całą organizację otrzymał tytuł Commandera. Po odbiciu Claw Island, Trahearne zarządził spotkanie reprezentantów zakonów w Forcie Concordia i po udanym zniszczeniu sił nieumarłych w Ruinach Rankor, które ostatecznie ukazało umiejętności współpracy trzech zakonów, Pakt postanowił rozszerzyć swoją działalność w walce ze sługami Zhaitana tak szybko jak to tylko możliwe.

Siły Paktu bardzo szybko rozwarły swoje wpływy na północny kontynent. Walka z Płomiennym Legionem na Fireheart Rise i Icebrood'ami na Frostgorge Sound pozwoliła na rekrutację tamtejszych mieszkańców i zdobycie wszelakiej ich broni, która mogła przydać się w walce z Zhaitanem. Głównym celem było oczywiście Orr, gdzie Pakt odnowił zrujnowany wcześniej fort w pobliżu wybrzeża Straits of Devastation, którego nazwę zmieniono na Fort Trinity. Wielka forteca jest chroniona przez magię Niebieskiej Kuli Kraitów, która w połączeniu z ogrodzeniem Arkanisty Slizz'a i Generatorem Alsety stanowi barierę nie do przejścia dla nieumarłych. Właśnie z tamtego miejsca Pakt zamierzał rozpocząć swoją inwazję na Orr.

Jednym z głównych celów inwazji na Orr było pozwolenie Marszałkowi Trahearne'owi na oczyszczenie korupcji Zhaitana w sercu Orr. Po zdobyciu Artesian Waters i przeprowadzeniu rytuału oczyszczenia przez marszałka, Trahearne zarządził atak pozostałych sił Paktu na leżę smoka w Arah. To właśnie w Arah Destiny's Edge ponownie się zjednoczyło. I dzięki głównemu sterowcowi Paktu - Glory of Tyria oraz wielkiemu laserowi energrtycznemu, smok został najpierw osłabiony, a następnie zbombardowany by ostatecznie spaść z nieba, kończąc swój żywot.

Po pokonaniu Zhaitana, Pakt przegrupował się w Forcie Trinity i wraz z całą Tyrią świętował dokonanie niemożliwego czynu, czyli zabicie smoka. Po wszystkim badacze pod czujnym okiem Magistra Ogden'a Stonehealer'a ruszyli ponownie do Arah, by odkryć wszystkie jego tajemnice.

Pakt kontynuował czyszczenie Orr z nieumarłych Zhaitana i rozpoczął planowanie ataku na kolejnego smoka - Kralkatoriik'a. Niestety wtedy doszło do obudzenia Mordremotha, a ryk, który wydał z siebie smok został sprawdzony zaledwie przez jeden statek dowodzony przez Laranthira. Pomoc w Lwich Wrotach była niemożliwa dla Paktu, który już kończył swoje przygotowania do podróży na Kryształową Pustynię. Trahearne i Laranthir wzięli udział w Spotkaniu Przywódców Ras w Gaju i gdy Cień Smoka zaatakował Blade Drzewo, a siły mordremotha zaczęły siać spustoszenie w Tyrii, wiadomym było, że wszystkie dotychczasowe plany Paktu muszą zostać przerwane. Właśnie wtedy rozpoczęła się ofensywa przeciwko Mordremothowi.

Po długich przygotowaniach, siły Paktu ostatecznie wyruszyły do serca Magummy by ostatecznie rozprawić się z drugim smokiem. Walka na terenach Magummy nie należy do łatwych, jednak jak na razie Pakt bardzo powoli przebija się w stronę miejsca gdzie prawdopodobnie znajduje się leże Mordremotha.

Obozy i Bazy Paktu

Timberline Falls

  • Caer Evermore
  • Concordia

Mount Maelstrom

  • Firebreak Fort
  • Gallant's Folly
  • Gloomirk Outpost
  • Oxbow Isle

Fireheart Rise

  • Onager Bivouac (zniszczony)
  • Snow Ridge Camp

Frostgorge Sound

  • Elder's Vale
  • Ridgerock Camp
  • Skyheight Steading

Straits of Devastation

  • Fort Trinity (Siedziba)
  • Oceanside Ordnance
  • Pact Rally Point
  • Razorslide Bivouac
  • Stentor Cannonade
  • Thunderhead Battery

Malchor's Leap

  • Augur's Grotto
  • Doric's Shrine
  • Eastern Colonnade
  • Pagga's Post
  • Shelter Docks
  • Village of Wren

Cursed Shore

  • Cachistic R&D
  • Caer Shadowfain
  • Gavbeorn's Landing
  • Jofast's Camp
  • Penitent Camp
  • Shank Anchorage
  • Shelter's Gate

The Silverwastes

  • Camp Resolve

O czym należy pamiętać w RP?

  • Do Paktu należą nie tylko członkowie zakonów. Aby wspomóc Pakt nie musisz należeć do Zakonu Szeptów, Priory, czy Vigil.
  • Aktualnie zdecydowana większość Paktu zmierza do serca Magummy by zmierzyć się z Mordremothem.
  • Rangi w Pakcie dla członków zakonów pozostają bez zmian, a osoby niezrzeszone nie otrzymują specjalnych rang.
  • Pakt jest pionierem nowych technologii w Tyrii. Większość nowych projektów inżynierskich prowadzonych jest właśnie dla Paktu.
  • Pakt skupia się głównie na walce ze Smokami. Nie zajmuje się on walką z innymi zagrożeniami dla Tyrii. To należy do obowiązków poszczególnych zakonów. Należy pamiętać, że Pakt nie został stworzony z połączenia zakonów, a w ramach ich współpracy. Oznacza to, że zakony dalej prowadzą działania także na swój własny rachunek.
  • Postać Commandera (Naszej postaci z personal story) pozostaje nieokreślona. Postać ta istnieje w Role Play, jednak jest z niego wyłączona. Nie jest znana z imienia czy wyglądu, jednak członkowie Paktu mogą o nim wspominać. Dla uproszczenia określany jest mianem "Commandera Paktu", choć większość jego osiągnięć przypisywana jest NPC, którzy w danym zadaniu mu towarzyszyli.