Sarah Bakuri

Z Liga Sześciu Filarów
Skocz do: nawigacja, szukaj
Sarah Bakuri - "Duch"
D9.jpg
Rasa

Człowiek

Płeć

Kobieta

Wiek

Około 50 lat

Klasa

Strażnik

Zawód

Łowca nagród

Rola w Lidze

Brak

Powiązane organizacje

Hebanowa Awangarda - dawniej

Znana Rodzina

Brak

Lokacja

Divinity's Reach

Stan zdrowia

Zdrowa

Status postaci

Alternatywna

Charakterystyka postaci

Sarah to weteranka z Hebanowej Awangardy, która mimo swojego wieku nie odłożyła broni na bok i nie przeszła na emeryturę. Choć doskonale zdaje sobie sprawę, z tego że na jej miejscu pojawili się nowi, młodzi bohaterowie, na których barkach spoczęło bezpieczeństwo Tyrii, dopóki na świecie są osoby, które pragnie chronić, nie zamierza usuwać się w cień. O jej życiu prywatnym nie wiadomo zbyt wiele. Nie lubi o nim rozmawiać. Uważa, że zbyt wiele informacji puszczonych w obieg mogłoby sprowadzić na jej bliskich spore niebezpieczeństwo. Stara się aktywnie przeszkadzać we wszelakich aktywnościach organizacji przestępczej znanej jako Nowa Pożoga.

Ze względu na swój wiek, odstaje sprawnością fizyczną oraz swoją mobilnością od młodszych osób, z czego dobrze zdaje sobie sprawę i nie angażuje się bez potrzeby w bieganie czy dźwiganie ciężkich przedmiotów. Do jej ulubionych zajęć należy gotowanie, picie herbaty przy kominku, a także robienie na drutach. Z usposobienia jest bardzo spokojną i ciepłą osobą. Babcią, która najchętniej oddałaby swoje serce wszystkim dookoła. Lubi pomagać przy drobnych pracach, czasem i nie pytając o zdanie drugiej osoby. Bardzo chce być potrzebna i wielką radość sprawia jej możliwość udzielenia dobrej rady, słowa, czy pomocy.

Duch

Sarah posiada alter ego o imieniu "Duch", które jest znane i widywane głównie na terenach Królestwa Kryty. Od czasu do czasu zajmuje się poszukiwaniem i wyłapywaniem indywiduów z listów gończych Seraph. Choć nazywana jest duchem, sama zazwyczaj określa się mianem "Opiekuńczego Ducha". Podczas zadań w terenie, jak i w kontaktach z wojskiem woli ukrywać swoją prawdziwą tożsamość. Nie chce by osoby, z którymi zdarza jej się ścierać w walce dotarły do jej najbliższych.

Umiejętności

Sposób wykorzystania jej umiejętności magicznych śmiało można nazwać niestandardowym, bowiem jako strażnik nie dość, że nie nosi ciężkiej zbroi, która zastąpiona została przez różnego rodzaju płaszcze, to jej główną bronią jest karabin wyborowy. "Duch" to bardzo doświadczony snajper, która najlepiej czuje się w sporej odległości od swoich przeciwników oraz na wysokości. W przeciwieństwie do szeroko rozpowszechnionych kanonów strażników, nie tworzy ona barier ani nie używa medytacji do teleportacji. Jej głównym zadaniem jest szybkie i sprawne eliminowanie przeciwników z odległości oraz wspomaganie w walce swoich sojuszników odpowiednimi zaklęciami.

Jej główna broń, a zatem karabin snajperski, umożliwia nie tylko eliminację wrogów. Co z początku może wydawać się dość dziwne, "Duch" strzela z niego także do swoich sojuszników. Przy tego typu strzałach nie posyła jednak tradycyjnych naboi, a pociski magiczne, które mogą posiadać różne właściwości. Dzięki nim jest w stanie ze znacznej odległości zaleczyć niewielkie rany, bądź wzmocnić sojuszników jednym z prostych efektów defensywnych.

Możliwy efekt pocisku magicznego wymierzonego w sojusznika
Regeneration.png - Regeneracja - Zaleczenie niewielkich ran sojusznika.

Protection.png - Ochrona - Zwiększona magią odporność na obrażenia.

Resistance.png - Odporność - Odporność na wszelakiego rodzaju przypadłości.

Swiftness.png - Przyspieszenie - Zwiększona prędkość ruchu.

Vigor.png - Wigor - Zwiększona wytrzymałość na zmęczenie.

"Duch" jest całkiem sprawnym medykiem. Bardzo dobrze zna się na magii leczniczej, a także tradycyjnych sposobach udzielania pomocy medycznej. Wie jak przeprowadzać proste operacje i jest zaznajomiona z anatomią każdej z pięciu najbardziej rozwiniętych ras w Tyrii. Dzięki jasnemu światłu, które otacza jej dłonie, jest w stanie całkowicie zaleczyć niewielkie rany, a także ustabilizować stan pacjenta przy średnich i ciężkich obrażeniach. Potrafi również tymczasowo uśmierzyć ból. Jej umiejętności nie kończą się jednak na magii leczniczej. Z zaklęć korzysta także podczas walki.

Umiejętność
D4.png

Eksplozja - Zaklęcie ofensywne. Większy pocisk ze światła posłany w wybrane przez "Ducha" miejsce eksploduje po zetknięciu się z celem, bądź jest zdalnie detonowany gdy znajdzie się w odpowiednim miejscu, zadając większe obrażenia magiczne.

D5.png

Implozja - Zaklęcie wspomagające. Większy pocisk ze światła utrzymuje się przez krótki okres czasu, w miejscu, w które został posłany. Zdalnie detonowany przyciąga do siebie przeciwników znajdujących się w okolicy.

D6.png

Faworyt - Zaklęcie wspomagające. Na krótki okres czasu "Duch" nakłada na wybranego sojusznika szereg efektów defensywnych oraz ofensywnych:

Might.png - Potęga - Zwiększona siła fizyczna i magiczna.

Quickness.png - Prędkość - Zwiększona prędkość rzucania zaklęć i wykonywania ataków.

Protection.png - Ochrona - Zwiększona magią odporność na obrażenia.

Stability.png - Stabilność - Odporność na wszelakiego rodzaju powalenia oraz ogłuszenia.

Cnoty

Kombinezon Ducha.
Cnota
D1.png

Cnota Opieki - Sarah już bardzo dawno temu odnalazła swoje powołanie. Od samego początku swojej ścieżki strażnika wiedziała, że jej powołaniem jest ochrona i opieka nad innymi. Dzięki aktywacji cnoty jest w stanie otoczyć maksymalnie trzy osoby egidą. - Aegis.png

D2.png

Cnota Zdecydowania - Jako żołnierz oraz strzelec wyborowy doskonale zdaje sobie sprawę z tego, że każda chwila zawahania na polu bitwy może być katastrofalna w skutkach, dlatego nie może pozwolić sobie na brak zdecydowania. Dzięki aktywacji cnoty, jej następny atak jest nie do zablokowania przez egidę.

D3.png

Cnota Oddania - Od wielu lat Sarah walczy o to by Tyria była lepszym miejscem do życia dla przyszłych pokoleń. Choć nie pełni już czynnej służby w wojsku, nie zamierza porzucać broni ani swoich ideałów. Dzięki aktywacji cnoty jest w stanie pozbyć się z siebie efektu kontroli bądź strachu.

Ekwipunek

Jako Duch najczęściej ubrana jest w szaro-granatowy kombinezon, który dobrze chroni ją przed zimnem i warunkami atmosferycznymi takimi jak deszcz, czy śnieg. Wykonany głównie z barwionej skóry i materiałów, posiada niewielką ilość metalowych wzmocnień w miejscach takich jak klatka piersiowa, czy brzuch. Jej twarz zakrywa pełen hełm, który dodatkowo nieznacznie zniekształca jej głos. Skórzano-materiałowe buty są lekkie i nie wydają zbędnego hałasu przy przemieszczaniu się. Przy pasie zawsze przymocowana jest niewielka apteczka, w razie gdyby konieczne było użycie bandaży bądź szybkie zszycie nieprzyjemnie wyglądającej rany. Ekwipunek Ducha uzupełnia grant odłamkowy oraz błyskowo hukowy.

Na co dzień można spotkać ją w dobrze osłaniających ciało luźnych ubraniach bądź płaszczach o raczej stonowanych barwach. Często nosi przy sobie starą torbę, w której trzyma parę skarbów w postaci podręcznej apteczki, chusteczek, a także niewielkiej ilości słodyczy oraz kilku mniejszych buteleczek z nalewkami własnej roboty.

Arkaniczny Karabin Wyborowy

Arkaniczny Karabin Wyborowy - "Patron"

Charakterystycznym elementem ekwipunku Ducha jest wykonana z mithrilu arkaniczna snajperka. Z uwagi na implementację mechanicznych, jak i magicznych rozwiązań, broń przypomina tą stosowaną w ramach Paktu. Waży ona nieco ponad sześć kilogramów i umożliwia swobodne przełączanie się pomiędzy trybem mechanicznym i arkanicznym. Posiada ona także lunetę o sześciokrotnym powiększeniu, które umożliwia bezpieczne prowadzenie ostrzału na dystansie do 600 metrów.

W trybie mechanicznym, Duch korzysta z magazynku, w którym znajduje się pięć naboi o kalibrze 7mm, a pomiędzy kolejnymi wystrzałami nie potrzebuje przeładowania.

W trybie arkanicznym, tworzenie pocisków magicznych umożliwia odpowiedni rdzeń magiczny. Nadawanie pociskom odpowiednich właściwości leży jednak w kwestii użytkownika i choć nie jest to bardzo męczące, sama broń nie potrafi nadać pociskowi właściwości leczniczych.

Pistolet Automatyczny

Pistolet Automatyczny

Zapasową bronią Ducha jest prosty pistolet automatyczny z magazynkiem na dwanaście naboi. Choć sama broń nie jest w stanie generować pocisków magicznych, Duch potrafi wykonać szybki strzał, który po trafieniu, ogłusza cel na trzy sekundy. Pistolet jest wykorzystywany głównie w sytuacjach, w których użycie broni snajperskiej nie jest możliwe, bądź konieczna jest szybka eliminacja celu w bliskiej odległości.

Ciekawostki i plotki

Znasz jakąś? Dopisz!

Nawet na emerytura nie zatrzyma jej przed służbą - Matt Stryker

"Wymądrzasz się, bo siedzisz z tyłu i tylko ciągniesz za spust kiedy to mnie próbują zabić. Następnym razem ty się rzuć na front, a ja będę się śmiał z karabinem kilometr dalej!" - Brigg Havgaard

  • "Miła starsza pani, która spokojnie niejednego młodziaka mogła by zawstydzić swoimi umiejętnościami strzeleckimi" - Annie Goldarrow