Selb Coalgrasp

Z Liga Sześciu Filarów
Skocz do: nawigacja, szukaj
Selb Węglochwyt
SelbAvatar.png
Rasa

Popielec

Wiek

26, urodzony 6 dnia Sezonu Zefira 1306 AE

Płeć

Mężczyzna

Klasa

Niemagiczny (brak konkretnej specjalizacji)

Rola w Lidze

-

Filar

-

Powiązane organizacje
  • Żelazny Legion,
  • Banda Węgla
Znana rodzina
Status postaci

Alternatywna

Motyw muzyczny dla tej karty postaci

Jestem popielcem - uosobieniem siły, determinacji i niezłomnej potęgi wojskowej. Nie wierzę w los, bóstwa czy inne, fałszywe siły które mają nami rządzić. Zamiast tego pokładam swe zaufanie w sile moich mięśni, stali i zaciśniętej pięści. Ufaj stali, nie ułudnym bożkom.

Należę do Żelaznego Legionu - pionierów inżynierii, myśli technicznej opartej na silnikach, mechanizmach i prochu strzelniczym. Gdy jedni wypinają pierś przed ostrzem wroga, drudzy kryją się w cieniach czekając wieczność na słabość wroga, my wkraczamy z naszą maszynerią. Z pomocą trzaskających hukiem dziesięciu błyskawic dział, plujących ołowiem karabinów i niszczycielskich czołgów torujemy sobie drogę przez zastępy wroga, odnosząc kolejne zwycięstwo.

Od fahraru aż po front, służę swej ojczyźnie, Legionowi i Bandzie, która jest moją rodziną. W pojedynkę jesteśmy słabi, razem - niezwyciężeni. Pokładam wiarę w tych, którzy stają u mojego boku. Żałuję tych, którzy występują przeciwko nam.

Jestem Selb Węgloróg, należę do Bandy Węgla. W przeszłości stoczyłem bój z Płomiennym Legionem, który doprowadził mnie do skraju zdrowia umysłu i ciała.

Co cię nie zabije, to cię wzmocni.

— Selb Węglochwyt

Opis ogólny

Popielec, Żelazny Legion, żołnierz, młody i porywczy, weteran starcia z Płomiennym Legionem na wschodnich granicach Askalonu. Selb Węglochwyt należy do Bandy Węgla, która w wyniku utraty dowódcy oraz trzech innych członków obecnie jest jedynie cieniem swojej dawnej świetności. Wzrost średni, budowa ciała nienaganna, o szarym umaszczeniu i siwej grzywie oraz łacie na pysku. Jako jeden z pierwszych żołnierzy wyszkolonych "nową" ścieżką nauczania w fahrarze (ludzie już nie są śmiertelnym wrogiem), posiada nieco większą tolerancję względem innych ras i pozbawiony jest uprzedzeń. Wartości: siła, braterstwo, lojalność, odwaga były wpajane mu od małego, a także nienawiść względem wrogów Legionów: Płomiennych, Askalońskich Duchów czy Piętno. Nigdy nie podjął i nie chce podjąć (póki co) szkolenia z zakresu posługiwania się magią w obrębie danej specjalizacji. Przejawia podejście "ufaj stali, nie magii", stąd na próżno szukać u niego czarodziejskich sztuczek. Posługując się dwoma wariantami oporządzenia jest w stanie dostosować się do warunków na polu bitwy, czy to występując jako żołnierz uzbrojony w karabin, czołgista lub ciężkie wsparcie posługujące się bronią najwyższego kalibru.

Cechy charakteru

W miarę stonowany, lecz ze względu na młody wiek wciąż pełen energii i zapału do działania. Nie ocenia z góry, aczkolwiek nieprzyjaźnie nastawionych nieznajomych naznacza metką "zagrożenie". Gdy trzeba - bywa wygadany. Gdy nie ma ochoty lub nastroju - nie otwiera pyska nieproszony. Dużo klnie w przypływie gniewu, narzeka gdy są ku temu powody. Sam z siebie nie bywa zbytnio otwarty, chyba, że druga strona wykona pierwszy krok. Najlepiej rozkrywa arkany swej osobowości przy alkoholu, jeszcze bardziej przy dobrych opowieściach o walkach, podbojach i bohaterstwie. Do innych ras ma ambiwalentny stosunek, większa nienawiść / przychylność zależy od przynależności do danej frakcji. Sprowokowany, lubi wdać się w polemikę, która zakończyć się może nawet bójką. Lubi argumentować swoje racje siłą, gdy słowa zawodzą. Nie raz, nie dwa, lubi postroić sobie z kogoś żarty (werbalne, lub zwykłe kawały) dla poprawy nastroju.

Selb nastawiony jest pozytywnie do:

  • Popielców z Legionów,
  • Vigilu,

Selbowi obojętni są:

  • Pozostałe rasy,
  • Klasztor Durmanda,
  • Zakon Szeptów,
  • Pakt całościowo,
  • Inquest,
  • Koszmarny Dwór,
  • Centaury,
  • Gladium,

Selb jest negatywnie nastawiony do:

  • Płomiennego Legionu (nienawiść),
  • Duchów wszelkiej maści,
  • Smoczych pomiotów,
  • Synów Svanira (z uwagi na powyższe),
  • Odszczepieńców z Cytadeli (Renegaci i inne pochodne grupy szkodzące dobru Legionu),
  • Skrittów (za bycie złodziejskimi wszarzami).

Wygląd

Umaszczenie jasnoszare z białą łatą na pysku i siwą grzywą (zadziwiająca zależność jak na tak młody wiek, lecz to po prostu kwestia rodziców). Budowa ciała normalna, wzrost średni. Masywny pysk o głęboko osadzonych oczach i niskich łukach brwiowych, nadających groźnego wyglądu. Kontrastuje to z różowiutkim nosem i drobnymi, wystającymi kłami, czyniąc jego mordę dla niektórych po prostu śmieszną. Wnętrze jego lewej dłoni pozbawione jest futra w wyniku oparzenia (dokładniej wypalenia). Rogi szare, majestatyczne lecz nieprzesadnie długie, by nie utrudniać zakładania hełmu. Dwie pary krótkich acz grubych uszu.

Selba ujrzeć można przeważnie w materiałowym mundurze Żelaznego Legionu.

Zdolności i wyposażenie

Selbstlader to jeden z pierwszych prototypów mniejszej gabarytowo broni palnej jaki został wprowadzony przez Legiony na stałe. Zbieżność imion i nazwisk przypadkowa.

Umiejętności Selba nie wykorzystują żadnej energii magicznej, gdyż nie wpadają pod żadną ze znanych profesji magicznych. Węglochwyt w ogóle nie posługuje się zaklęciami, co nie jest rzeczą niezwykłą wśród jego rasy. Brak czarów nadrabia siłą mięśni, kondycją i ogólną tężyzną fizyczną. Podczas walki może pojawić się w dwóch wariantach oporządzenia: lekkim lub ciężkim. Każdy z nich zapewnia inny rodzaj ochrony i niesie za sobą dodatkowe plusy i minusy. Ponadto, Selb może zabrać ze sobą jedną broń ciężką, której zadanie polega na zapewnieniu dodatkowego wsparcia na polu walki. Broń ciężką może obsługiwać sam, lecz im więcej graczy wejdzie w interakcję z Selbem, tym bardziej efektywność ciężkiej broni rośnie.

Aby móc obsługiwać wraz z Selbem ciężką broń, postać musi zostać najpierw przez Węglochwyta przeszkolona.

Nazwa i opis zdolności
Selb LArmor.png
Lekkie oporządzenie

Mundur Żelaznego Legionu wyposażony w kamizelkę ze stalowymi płytkami umieszczonymi na torsie, zapewniającymi ochronę od postrzałów lub uderzeń z bliska.

  • Słaba ochrona, duża mobilność,
  • Pozwala na przenoszenie Selbstladera oraz jednej broni ciężkiej: KM-u, Charrzooki lub Moździerza.
Selb HArmor.png
Ciężkie oporządzenie

Ciężka zbroja przystosowana do natarcia na umocnione pozycje wroga. Składa się wyłącznie z ciężkich elementów, zapewniającymi doskonałą ochronę przed kulami i bronią białą.

  • Doskonała ochrona, niska mobilność,
  • Stabilność podczas poruszania się,
  • Uziemienie przeciwko zaklęciom elektrycznym,
  • Sprint w tym wariancie oporządzenia znacząco męczy użytkownika,
  • Pozwala na przenoszenie Selbstladera oraz jednej broni ciężkiej: Miotacza ognia, KM-u lub Charrzooki.
Selb Karabin.png
Selbstlader 1305

Krótki karabin półautomatyczny o przedniej osłonie służącej zarówno jako środek ochrony jak i stabilizacja podczas celowania w pozycji leżącej.

  • Niewielki rozmiar, poręczny i niezawodny,
  • Pojemność: 12 strzałów, ładowany klipem
  • Ilość przenoszonych klipów: 4
  • Wyposażony w bagnet
Selb Bagnet.png
Bagnet

Standardowy nóż służący zarówno do umieszczenia na lufie karabinu, lub do posługiwania się nim jako broń biała.

  • Założony na broń, pozwala na szarżę która w zależności od pędu i rozmiaru przeciwnika, pozwala na powalenie oponenta na ziemię,
  • Umożliwia zbicie ataku wręcz przeciwnika jeśli cios bagnetem zostanie wyprowadzony na czas,
  • Długość noża: 38 cm.
Selb Saperka.png
Saperka

Standardowa saperka wydawana żołnierzom Żelaznego Legionu.

  • Pozwala na kopanie dołów,
  • Zeszlifowana lewa strona saperki pozwala używać jej jako broni do walki wręcz.
Selb Dwurecznosc.png
Dwuręczność

Zdolność postaci: dzięki sile ramion pozwala strzelać dwoma karabinami na raz.

  • Znacząco zmniejszona celność (im dalej od celu, tym gorzej),
  • Znacząco wydłużony czas przeładowania...
  • ... nieraz po prostu zastąpiony rzutem zbędnej broni w przeciwnika.
Selb Czolgista.png
Czołgista

Zdolność postaci: potrafi walczyć jako załogant czołgu. Różna efektywność w zależności od obejmowanego stanowiska.

  • Kierowca: 1/5
  • Asystent kierowcy: 3/5
  • Strzelec: 2/5
  • Ładowniczy: 2/5
  • Dowódca: 0/5
  • Naprawa i serwis: 4/5
Selb MaskaG.png
Maska gazowa

Popielcza maska gazowa pozwalająca na oddychanie znajdując się na terenie skażonym przez broń chemiczną.

  • Nie można używać jako aparatury do oddychania pod wodą,
  • Pojemność powietrza jednego filtra: 1 godzina,
  • Ilośćz zapasowych filtrów przy sobie: 1,
  • Znacznie ogranicza pole widzenia, gdy założona.
Selb Molachev.png
Koktajl Molacheva

Prowizoryczny granat wykonany z flaszki wypełnionej benzyną i nasączonej nią szmatą.

  • Wymaga podpalenia przed rzutem,
  • Ilość koktajli przy sobie: 1,
  • Podpala obszar wokół rozbicia się butelki lub osobę, która nią oberwie.
Selb Charzooka.png
Charrzooka

Flagowa broń dalekiego zasięgu Żelaznego Legionu. Pozwala strzelać rakietami prosto w grupy wrogów.

  • Nie może być użyta bez uprzedniego rozłożenia stojaka,
  • Strzela rakietami które szybko dosięgają swego celu,
  • Ilość amunicji przy sobie: 5 rakiet + 2 rakiety za każdą przeszkoloną postać innego gracza,
  • W zależności od ilości osób, efektywność broni zostaje zwiększona:
    • 2 os. (Selb + ładowacz): Szybsze przeładowanie broni.
    • 3 os. (Selb + ładowacz + namierzacz): Szybsze przeładowanie broni, rakiety naprowadzane automatycznie.
Selb KM.png
Korbowy KM

Jeden z pierwszych korbowych karabinów które mogą przenosić żołnierze po polu bitwy.

  • Można prowadzić ostrzał w ruchu dzięki pasowi na ramię, pozwalającym jednej dłoni trzymać spust, a drugą kręcić korbą,
  • Rozłożenie KMu zapewnia dodatkową stabilizację,
  • Lufa stopniowo nagrzewa się w trakcie ostrzału,
  • Do przenoszenia rozgrzanego KMu służy drewniany chwytak,
  • Szybkostrzelność: 200 strzałów/min,
  • Amnunicja: skrzynka, 200 nabojów na taśmie,
  • Ilość przenoszonej amunicji w zapasie: 2 skrzynki + 1 skrzynka za każdą przeszkoloną postać innego gracza,
  • W zależności od ilości osób, efektywność broni zostaje zwiększona:
    • 2 os. (Selb + ładowacz/obserwator): Szybsze przeładowanie broni,
  • Zobacz jak strzela tutaj: klik
Selb Mozdzierz.png
Moździerz

Przenośna artyleria dalekiego zasięgu. W rękach sprawnej drużyny pozwala zatrzymać wroga w miejscu, lub zaatakować go z zaskoczenia nie narażając się na wykrycie.

  • Wymaga rozłożenia aby prowadzić ogień,
  • Strzela pociskami kalibru 50mm,
  • Spory zasięg ostrzału i rażenia,
  • Ilość przenoszonej amunicji w zapasie: 4 pociski + 2 pociski za każdą przeszkoloną postać innego gracza,
  • W zależności od ilości osób, efektywność broni zostaje zwiększona:
    • 2 os. (Selb + ładowacz): Szybsze przeładowanie broni,
    • 3 os. (Selb + ładowacz + namierzacz): Szybsze przeładowanie broni, łatwiejsze namierzanie celu.
Selb Miotacz.png
Miotacz ognia

Niszczycielska broń bliskiego zasięgu, pozwalająca czyścić całe pomieszczenia wrogów za pomocą języków płomieni.

  • Nie może być przenoszony wraz z Selbstladerem,
  • Rodzaj miotacza: plecakowy (pojemnik z mieszanką noszony jest na plecach)
  • Może być użyty tylko przez Selba.
  • Efektywny zasięg: 5 metrów.
  • Pojemność plecaka wystarcza na ok. 3 minuty ciągłego strzału.

Lista przeszkolonych osób

Osoba Szkolenie KM-u Szkolenie Charrzooki Szkolenie Moździerza

Odznaczenia

Odznaczenie Opis
Medal Żelaznej Pięści Nadany za zdobycie Fortu "Pochodnia" w 1332 roku.
Baretka operacji "Kolos" Przyznana za uczestnictwo w operacji "Kolos" w 1332 roku, na terenie wschodniego Askalonu.

Wątki postaci

  1. Żółtodzioby - widząc jak walczycie, powiem jedno: przyda wam się więcej siły ognia.
    • Wymagania: Ukończ 5 misji wraz z Ligą
    • Odblokowuje: Szkolenia z zakresu obsługi KM-u, Charrzooki i Moździerza
  2. Płomienna rebelia, krwawa zemsta - pieniądze, podróże i wasza kompania to nie jedyna rzecz, po którą tu przyszedłem.
    • Wymagania: Uratuj świat przed Kralkatorikkiem
    • Odblokowuje: Misja ratunkowa zaginionego Legionisty
  3. Zapomniane wyspy - na morzu znajdują się skarby dawno zapomniane przez czas.
    • Wymagania: Awansuj na Towarzysza
    • Odblokowuje: Wyprawa na ocean połączona z odnalezieniem nowej bazy
  4. Poligon szkoleniowy "Ośmiornica" - gdziekolwiek byśmy nie poszli, przyda nam się jakieś wsparcie, nie? Poza tym, ktoś musi dla nas eksplorować Zapomniane wyspy.
    • Wymagania: Ukończ "Zapomniane wyspy"
    • Odblokowuje: Wątek podobny do gier RTS, szkolenie jednostek i wsparcia

Ciekawostki

  • Pracował niegdyś w hucie na chwytaku. Stąd wziął się jego pierwszy pseudonim - Chwytak, który później stał się członem jego nazwiska - Węglochwyt,
  • Jest obecnie na "zwolnieniu" z czynnej służby w Żelaznym Legionie, które kończy się za rok,
  • Swoje oporządzenie i ciężką broń na wyprawy wozi taczką,

Materiały wzbogacające KP

  • Kroniki Wojenne - opowieść o braterstwie, lojalności i wojnie przeciwko Płomiennemu Legionowi.

Plotki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!