Selb Coalgrasp

Z Liga Sześciu Filarów
Skocz do: nawigacja, szukaj
Selb Węglochwyt
SelbAvatar.png
Rasa

Popielec

Wiek

27, urodzony 6 dnia Sezonu Zefira 1306 AE

Płeć

Mężczyzna

Klasa

Niemagiczny (brak konkretnej specjalizacji)

Rola w Lidze

Towarzysz

Filar

Więzi

Powiązane organizacje
  • Żelazny Legion,
  • Banda Węgla
Znana rodzina
Próbka głosu

Thorin Dębowa Tarcza

Status postaci

Alternatywna

Motyw muzyczny dla tej karty postaci

Jestem popielcem - uosobieniem siły, determinacji i niezłomnej potęgi wojskowej. Nie wierzę w los, bóstwa czy inne, fałszywe siły które mają nami rządzić. Zamiast tego pokładam swe zaufanie w sile moich mięśni, stali i zaciśniętej pięści. Ufaj stali, nie ułudnym bożkom.

Należę do Żelaznego Legionu - pionierów inżynierii, myśli technicznej opartej na silnikach, mechanizmach i prochu strzelniczym. Gdy jedni wypinają pierś przed ostrzem wroga, drudzy kryją się w cieniach czekając wieczność na słabość wroga, my wkraczamy z naszą maszynerią. Z pomocą trzaskających hukiem dziesięciu błyskawic dział, plujących ołowiem karabinów i niszczycielskich czołgów torujemy sobie drogę przez zastępy wroga, odnosząc kolejne zwycięstwo.

Od fahraru aż po front, służę swej ojczyźnie, Legionowi i Bandzie, która jest moją rodziną. W pojedynkę jesteśmy słabi, razem - niezwyciężeni. Pokładam wiarę w tych, którzy stają u mojego boku. Żałuję tych, którzy występują przeciwko nam.

Jestem Selb Węgloróg, należę do Bandy Węgla. W przeszłości stoczyłem bój z Płomiennym Legionem, który doprowadził mnie do skraju zdrowia umysłu i ciała.

Co cię nie zabije, to cię wzmocni.

— Selb Węglochwyt

Opis ogólny

Popielec, Żelazny Legion, żołnierz, młody i porywczy, weteran starcia z Płomiennym Legionem na wschodnich granicach Askalonu. Selb Węglochwyt należy do Bandy Węgla, która w wyniku utraty dowódcy oraz trzech innych członków obecnie jest jedynie cieniem swojej dawnej świetności. Wzrost średni, budowa ciała nienaganna, o szarym umaszczeniu i siwej grzywie oraz łacie na pysku. Jako jeden z pierwszych żołnierzy wyszkolonych "nową" ścieżką nauczania w fahrarze (ludzie już nie są śmiertelnym wrogiem), posiada nieco większą tolerancję względem innych ras i pozbawiony jest uprzedzeń. Wartości: siła, braterstwo, lojalność, odwaga były wpajane mu od małego, a także nienawiść względem wrogów Legionów: Płomiennych, Askalońskich Duchów czy Piętno. Nigdy nie podjął i nie chce podjąć (póki co) szkolenia z zakresu posługiwania się magią w obrębie danej specjalizacji. Przejawia podejście "ufaj stali, nie magii", stąd na próżno szukać u niego czarodziejskich sztuczek. Posługując się dwoma wariantami oporządzenia jest w stanie dostosować się do warunków na polu bitwy, czy to występując jako żołnierz uzbrojony w karabin, czołgista lub ciężkie wsparcie posługujące się bronią najwyższego kalibru.

Cechy charakteru

W miarę stonowany, lecz ze względu na młody wiek wciąż pełen energii i zapału do działania. Nie ocenia z góry, aczkolwiek nieprzyjaźnie nastawionych nieznajomych naznacza metką "zagrożenie". Gdy trzeba - bywa wygadany. Gdy nie ma ochoty lub nastroju - nie otwiera pyska nieproszony. Dużo klnie w przypływie gniewu, narzeka gdy są ku temu powody. Sam z siebie nie bywa zbytnio otwarty, chyba, że druga strona wykona pierwszy krok. Najlepiej rozkrywa arkany swej osobowości przy alkoholu, jeszcze bardziej przy dobrych opowieściach o walkach, podbojach i bohaterstwie. Do innych ras ma ambiwalentny stosunek, większa nienawiść / przychylność zależy od przynależności do danej frakcji. Sprowokowany, lubi wdać się w polemikę, która zakończyć się może nawet bójką. Lubi argumentować swoje racje siłą, gdy słowa zawodzą. Nie raz, nie dwa, lubi postroić sobie z kogoś żarty (werbalne, lub zwykłe kawały) dla poprawy nastroju.

Selb nastawiony jest pozytywnie do:

  • Popielców z Legionów,
  • Vigilu,

Selbowi obojętni są:

  • Pozostałe rasy,
  • Klasztor Durmanda,
  • Zakon Szeptów,
  • Pakt całościowo,
  • Inquest,
  • Koszmarny Dwór,
  • Centaury,
  • Gladium,

Selb jest negatywnie nastawiony do:

  • Płomiennego Legionu,
  • Duchów wszelkiej maści,
  • Smoczych pomiotów,
  • Synów Svanira (z uwagi na powyższe),
  • Odszczepieńców z Cytadeli (Renegaci i inne pochodne grupy szkodzące dobru Legionu),
  • Skrittów (za bycie złodziejskimi wszarzami).

Wygląd

Mundur Selba, będący jednocześnie wariantem lekkiego oporządzenia

Umaszczenie jasnoszare z białą łatą na pysku i siwą grzywą (zadziwiająca zależność jak na tak młody wiek, lecz to po prostu kwestia rodziców). Budowa ciała normalna, wzrost średni. Masywny pysk o głęboko osadzonych oczach i niskich łukach brwiowych, nadających groźnego wyglądu. Kontrastuje to z różowiutkim nosem i drobnymi, wystającymi kłami, czyniąc jego mordę dla niektórych po prostu śmieszną. Wnętrze jego lewej dłoni pozbawione jest futra w wyniku oparzenia (dokładniej wypalenia). Rogi szare, majestatyczne lecz nieprzesadnie długie, by nie utrudniać zakładania hełmu. Dwie pary krótkich acz grubych uszu.

Selba ujrzeć można przeważnie w materiałowym mundurze Żelaznego Legionu.

Zdolności i wyposażenie

Selbstlader to jeden z pierwszych prototypów mniejszej gabarytowo broni palnej jaki został wprowadzony przez Legiony na stałe. Zbieżność imion i nazwisk przypadkowa.

Umiejętności Selba nie wykorzystują żadnej energii magicznej, gdyż nie wpadają pod żadną ze znanych profesji magicznych. Węglochwyt w ogóle nie posługuje się zaklęciami, co nie jest rzeczą niezwykłą wśród jego rasy. Brak czarów nadrabia siłą mięśni, kondycją i ogólną tężyzną fizyczną. Podczas walki może pojawić się w dwóch wariantach oporządzenia: lekkim lub ciężkim. Każdy z nich zapewnia inny rodzaj ochrony i niesie za sobą dodatkowe plusy i minusy. Ponadto, Selb może zabrać ze sobą jedną broń ciężką, której zadanie polega na zapewnieniu dodatkowego wsparcia na polu walki. Broń ciężką może obsługiwać sam, lecz im więcej graczy wejdzie w interakcję z Selbem, tym bardziej efektywność ciężkiej broni rośnie.

Aby móc obsługiwać wraz z Selbem ciężką broń, postać musi zostać najpierw przez Węglochwyta przeszkolona.

Nazwa i opis zdolności
Selb LArmor.png
Lekkie oporządzenie

Mundur Żelaznego Legionu wyposażony w kamizelkę ze stalowymi płytkami umieszczonymi na torsie, zapewniającymi ochronę od postrzałów lub uderzeń z bliska.

  • Słaba ochrona, duża mobilność,
  • Pozwala na przenoszenie Selbstladera oraz jednej broni ciężkiej: KM-u, Charrzooki lub Moździerza.
Selb HArmor.png
Ciężkie oporządzenie

Ciężka zbroja przystosowana do natarcia na umocnione pozycje wroga. Składa się wyłącznie z ciężkich elementów, zapewniającymi doskonałą ochronę przed kulami i bronią białą.

  • Doskonała ochrona, niska mobilność,
  • Stabilność podczas poruszania się,
  • Uziemienie przeciwko zaklęciom elektrycznym,
  • Sprint w tym wariancie oporządzenia znacząco męczy użytkownika,
  • Pozwala na przenoszenie Selbstladera oraz jednej broni ciężkiej: Miotacza ognia, KM-u lub Charrzooki.
Selb Karabin.png
Selbstlader 1305

Krótki karabin półautomatyczny o przedniej osłonie służącej zarówno jako środek ochrony jak i stabilizacja podczas celowania w pozycji leżącej.

  • Niewielki rozmiar, poręczny i niezawodny,
  • Pojemność: 12 strzałów, ładowany klipem
  • Ilość przenoszonych klipów: 4
  • Wyposażony w bagnet
Selb Bagnet.png
Bagnet

Standardowy nóż służący zarówno do umieszczenia na lufie karabinu, lub do posługiwania się nim jako broń biała.

  • Założony na broń, pozwala na szarżę która w zależności od pędu i rozmiaru przeciwnika, pozwala na powalenie oponenta na ziemię,
  • Umożliwia zbicie ataku wręcz przeciwnika jeśli cios bagnetem zostanie wyprowadzony na czas,
  • Długość noża: 38 cm.
Selb Saperka.png
Saperka

Standardowa saperka wydawana żołnierzom Żelaznego Legionu.

  • Pozwala na kopanie dołów,
  • Zeszlifowana lewa strona saperki pozwala używać jej jako broni do walki wręcz.
Selb Dwurecznosc.png
Dwuręczność

Zdolność postaci: dzięki sile ramion pozwala strzelać dwoma karabinami na raz.

  • Znacząco zmniejszona celność (im dalej od celu, tym gorzej),
  • Znacząco wydłużony czas przeładowania...
  • ... nieraz po prostu zastąpiony rzutem zbędnej broni w przeciwnika.
Selb Czolgista.png
Czołgista

Zdolność postaci: potrafi walczyć jako załogant czołgu. Różna efektywność w zależności od obejmowanego stanowiska.

  • Kierowca: 1/5
  • Asystent kierowcy: 3/5
  • Strzelec: 2/5
  • Ładowniczy: 2/5
  • Dowódca: 0/5
  • Naprawa i serwis: 4/5
Selb MaskaG.png
Maska gazowa

Popielcza maska gazowa pozwalająca na oddychanie znajdując się na terenie skażonym przez broń chemiczną.

  • Nie można używać jako aparatury do oddychania pod wodą,
  • Pojemność powietrza jednego filtra: 1 godzina,
  • Ilośćz zapasowych filtrów przy sobie: 1,
  • Znacznie ogranicza pole widzenia, gdy założona.
Selb Molachev.png
Koktajl Molacheva

Prowizoryczny granat wykonany z flaszki wypełnionej benzyną i nasączonej nią szmatą.

  • Wymaga podpalenia przed rzutem,
  • Ilość koktajli przy sobie: 1,
  • Podpala obszar wokół rozbicia się butelki lub osobę, która nią oberwie.
Selb Charzooka.png
Charrzooka

Flagowa broń dalekiego zasięgu Żelaznego Legionu. Pozwala strzelać rakietami prosto w grupy wrogów.

  • Nie może być użyta bez uprzedniego rozłożenia stojaka,
  • Strzela rakietami które szybko dosięgają swego celu,
  • Ilość amunicji przy sobie: 5 rakiet + 2 rakiety za każdą przeszkoloną postać innego gracza,
  • W zależności od ilości osób, efektywność broni zostaje zwiększona:
    • 2 os. (Selb + ładowacz): Szybsze przeładowanie broni.
    • 3 os. (Selb + ładowacz + namierzacz): Szybsze przeładowanie broni, rakiety naprowadzane automatycznie.
Selb KM.png
Korbowy KM

Jeden z pierwszych korbowych karabinów które mogą przenosić żołnierze po polu bitwy.

  • Można prowadzić ostrzał w ruchu dzięki pasowi na ramię, pozwalającym jednej dłoni trzymać spust, a drugą kręcić korbą,
  • Rozłożenie KMu zapewnia dodatkową stabilizację,
  • Lufa stopniowo nagrzewa się w trakcie ostrzału,
  • Do przenoszenia rozgrzanego KMu służy drewniany chwytak,
  • Szybkostrzelność: 200 strzałów/min,
  • Amnunicja: skrzynka, 200 nabojów na taśmie,
  • Ilość przenoszonej amunicji w zapasie: 2 skrzynki + 1 skrzynka za każdą przeszkoloną postać innego gracza,
  • W zależności od ilości osób, efektywność broni zostaje zwiększona:
    • 2 os. (Selb + ładowacz/obserwator): Szybsze przeładowanie broni,
  • Zobacz jak strzela tutaj: klik
Selb Mozdzierz.png
Moździerz

Przenośna artyleria dalekiego zasięgu. W rękach sprawnej drużyny pozwala zatrzymać wroga w miejscu, lub zaatakować go z zaskoczenia nie narażając się na wykrycie.

  • Wymaga rozłożenia aby prowadzić ogień,
  • Strzela pociskami kalibru 50mm,
  • Spory zasięg ostrzału i rażenia,
  • Ilość przenoszonej amunicji w zapasie: 4 pociski + 2 pociski za każdą przeszkoloną postać innego gracza,
  • W zależności od ilości osób, efektywność broni zostaje zwiększona:
    • 2 os. (Selb + ładowacz): Szybsze przeładowanie broni,
    • 3 os. (Selb + ładowacz + namierzacz): Szybsze przeładowanie broni, łatwiejsze namierzanie celu.
Selb Miotacz.png
Miotacz ognia

Niszczycielska broń bliskiego zasięgu, pozwalająca czyścić całe pomieszczenia wrogów za pomocą języków płomieni.

  • Nie może być przenoszony wraz z Selbstladerem,
  • Rodzaj miotacza: plecakowy (pojemnik z mieszanką noszony jest na plecach)
  • Może być użyty tylko przez Selba.
  • Efektywny zasięg: 5 metrów.
  • Pojemność plecaka wystarcza na ok. 3 minuty ciągłego strzału.

Lista przeszkolonych osób

Osoba Szkolenie KM-u Szkolenie Charrzooki Szkolenie Moździerza
Liliana Riverdeep Wyszkolona
Teena Dest Wyszkolona Wyszkolona Wyszkolona
Nisheera Wyszkolona Wyszkolona Wyszkolona
Brigg Havgaard Wyszkolony Wyszkolony Wyszkolony
Ivan Goldhand Wyszkolony

Wierzchowce

Żuk "Furiat"
Gryf "Junkers"

Obecnie Selb posiada dwa wierzchowce: żuka Furiata oraz gryfa Junkersa. Jego zdolności jeździeckie można zakwalifikować na poziomie "początkujący" - jeżdzenie "na jedynce" na żuku i jazda na gryfie ograniczająca się do większych skoków w powietrze. Selb nie wykorzystał jeszcze karnetów na szkolenie z jazdy. Każdy z wierzchowców specjalizuje się w czymś innym. Żuk zapewnia niezrównaną prędkość przemieszania się po drogach, podczas gdy gryf w przyszłości służyć będzie do pokonywania dalekich dystansów w powietrzu. To powiedziawszy, kreatywność popielca już snuje plany wykorzystywania wierzchowców w walce.

Furiat

Pustynny żuk wraz z asurańską aparaturą jeździecką która w bliżej nieznany Selbowi sposób lewituje za żukiem i bodźcami wprowadza go w ruch. Furiat jest mało charakterny, poza tym, że lubi dużo jeść. Żuk jest koloru granatowego o jaśniejszych, błękitnych pasach na skorupie i jasnopiaskowym brzuchu. Asurańska aparatura służy nie tylko za siodło, ale odpowiada również za sterowanie podczas jazdy. Poza informacją o prędkości czy stanie wytrzymałości żuka, wbudowany żyroskop informuje jeźdźca o obecnym położeniu siodła wzgłędem żuka, co ma dać jeźdzcowi odpowiedni sygnał aby zapobiec ewentualnemu wypadkowi (zlecenie z siodła, utrata połączenia żuk-siodło).

ULEPSZENIE: Turbosprężarka w siodle: zwiększa moment obrotowy, pozwalając rozpędzić się żukowi do większych prędkości bez potrzeby aktywowania dopalacza

Junkers

Zwyczajny gryf o niebieskich piórkach na łebku i grzbiecie. Junkers w locie prowadzi się spokojnie, jest wytrzymały aczkolwiek mało zwrotny z uwagi na rozmiar (nieco większy od przeciętnego, podręcznikowego gryfa aby mógł nosić na sobie popielca). Niemniej jego mocną stroną jest nurkowanie i nabieranie wówczas prędkości. Można rzec, że podczas nura Junkers czuje się niczym ryba wpadająca do wody, jak karp rwący pod prąd rzeki lub przewrażliwiony mężczyzna wracający w pośpiechu do domu aby nakryć swoją żonę na zdradzie.

ULEPSZENIE: ??? - ukończ "Płomienna rebelia, krwawa zemsta".

Odznaczenia

Medal Żelaznej Pięści
Odznaczenie Opis
Medal Żelaznej Pięści Nadany za zdobycie Fortu "Pochodnia" w 1332 roku.
Baretka operacji "Kolos" Przyznana za uczestnictwo w operacji "Kolos" w 1332 roku, na terenie wschodniego Askalonu.

Wątki postaci

  1. Żółtodzioby - widząc jak walczycie, powiem jedno: przyda wam się więcej siły ognia.
    • Wymagania: Ukończ 5 misji wraz z Ligą - ✔
    • Odblokowuje: Szkolenia z zakresu obsługi KM-u, Charrzooki i Moździerza
  2. Płomienna rebelia, krwawa zemsta - pieniądze, podróże i wasza kompania to nie jedyna rzecz, po którą tu przyszedłem.
    • Wymagania: Uratuj świat przed Kralkatorikkiem - ✔
    • Odblokowuje: Misja ratunkowa zaginionego Legionisty
  3. Zapomniane wyspy - na morzu znajdują się skarby dawno zapomniane przez czas.
    • Wymagania: Awansuj na Towarzysza
    • Odblokowuje: Wyprawa na ocean połączona z odnalezieniem nowej bazy
  4. Poligon szkoleniowy "Ośmiornica" - gdziekolwiek byśmy nie poszli, przyda nam się jakieś wsparcie, nie? Poza tym, ktoś musi dla nas eksplorować Zapomniane wyspy.
    • Wymagania: Ukończ "Zapomniane wyspy"
    • Odblokowuje: Wątek podobny do gier RTS, szkolenie jednostek i wsparcia

Ciekawostki

  • Pracował niegdyś w hucie na chwytaku. Stąd wziął się jego pierwszy pseudonim - Chwytak, który później stał się członem jego nazwiska - Węglochwyt,
  • Jest obecnie na "zwolnieniu" z czynnej służby w Żelaznym Legionie, które kończy się za rok,
  • Swoje oporządzenie i ciężką broń na wyprawy wozi taczką,
  • Obecnie stacjonuje w Drizzlewood Coast w ramach nowego przydziału.

Materiały wzbogacające KP

  • Kroniki Wojenne - opowieść o braterstwie, lojalności i wojnie przeciwko Płomiennemu Legionowi.
  • Banda - wpływ wydarzeń światowych i ligowych na Selba, Falknera i całą Bandę Węgli.

Plotki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!

  • "To chyba będzie drugi popielec, którego będę w stanie polubić. " - Annie Goldarrow
  • "Selb jest moją ulubioną osobą w lidze! Jest taki... prawdziwy! I chce mówić, rozmawiać i czasem nawet bawić się! Będę zawsze obok niego, jeśli będzie mnie potrzebować. Zasłużył." - Leillianne
  • "To wciąż wojak... ale chyba już nie z tych, na których wpadałem. Może i jest mu łatwiej z powodu ojczulka... ale sam tego nie wybrał. Nie wygląda na takiego, który brałby się jedynie za łatwe rzeczy. Uwierz mi, widziałem jak biega z tym karabinem." - Brigg Havgaard
  • "Selb to jednak jajcarz jest. Na pierwszy rzut oka typowy żołnierz, żelaznego legionu. Mimo to, te wszystkie popielcze bronie to jego wielki konik, w dodatku przydatny konik. Nawet jeśli śmiesznie wygląda z tymi swoimi taczkami na polu bitwy. No i kto by pomyślał, że tak nadawałby się do prowadzenia jakiejś edukacji seksualnej." - Teena
  • "Bardzo mi przypomina swojego ojca, Falknera, co jest dziwne, bo wychowywał się praktycznie bez niego. Cieszę się jednak, że nad niepotrzebną, acz honorową śmierć na polu bitwy przedkłada życie i dobro innych, choć jest już weteranem dwóch kampanii wojennych, którego wiecznie jednak ciągnie tam, gdzie najbardziej niebezpiecznie... Jak mnie." - Nisheera
  • "Spotkanie Selba zmieniło moje nastawienie do popielców, do tej pory miałem ich za sztywną rasę rozmawiajacą o wojnie i praniu się po mordach. Z nim skolei z wielką chęcią wyskoczyłbym na piwo lub coś mocniejszego" - Forest
  • "Będąc szczerym czasami czuję się dość nieswojo przez jego... akceptujące wszystko podejście. Nie mniej obok Almorry Soulkeeper, to jeden z niewielu popielców którzy dają mi nadzieję na zgodę pomiędzy naszymi dwiema rasami." - Markus var Maelius
  • A żeby wiedział, że poruszę niebo i ziemię byleby zaciągnąć go z sobą do SPA. On jeszcze tego nie wie, ale specjalnie już kupiłam mu szampon o zapachu malin. Będzie puchaty, mięciutki i pachnący. I on jeszcze nie wie, ale zrobię to tak, że sam chętnie nim umyje futro. <złowieszczy śmiech> - Annie Goldarrow
  • "Postać legendarna. Więc niosę jego legendę dalej, jako tego, który uświadomił Zavebę, tego który o TYCH sprawach wie wszystko i z dziką przyjemnością odsyłam do niego wszystkich nowicjuszy po TE rady. Choć tak między nami, myślę, że on chyba nigdy nie teges. No bo kiedy te wojenne kociaki mają na to czas i ochotę, tym bardziej że jeszcze chyba musi być ta cala ruja, która jest raz na pół roku...? Nie patrz tak na mnie, nie wyglądam chyba na zainteresowaną popielcami!" - Aeshri
  • "Selb to bardzo rozsądny popielec, który choć trochę gubi się w tych wszystkich magicznych przedmiotach i wydarzeniach, zawsze stara się myśleć trzeźwo i planować kolejne posunięcia z rozsądkiem. Jest prawdziwym dyplomatą, który umożliwił pokojowy rozejm z Zakonem Oka. Cieszę się, że postanowił wspomóc nas ze sprawą Dostrzeżonego." - Jane Tampler
  • "Konkret chłop." - Tanatos Doompaw
  • "Chyba najrozsądniejsza osoba z tej całej paczki, na którą przyszło mi wpaść na tej wyspie. A te swoje działko ma świetne i cela też niezłego. Chyba specjalnie poszukam jakiejś chatki, żeby zobaczyć jego umiejętności przy moździerzu w akcji. A ten cytat o "złocie" przy tych paskudnych małych szczurach? Świetny! Na pewno gdzieś tego użyję." - Aether Nagamine
  • "Z jakiegoś powodu na wyprawę zabrał ze sobą cały arsenał broni. Nigdy nie zrozumiem popielczej myśli technologicznej. Jak dla mnie sieje ona tylko zniszczenie i rozchwiewa równowagę. Na całe szczęście jest kimś więcej jak swoją bronią. Dobrze, że nic mu się nie stało przy tej całej cieczy. No i będę musiał mu się jakoś odwdzięczyć za papierosa." - Naerin
  • "Praktyczny i ogarnięty. Jego zdolności bojowe są wyjątkowo imponujące. Ach! I pali okropne szlugi. Ten przydział, który ma, smakuje strasznie." - Astariss
  • "Okazał się być naprawdę świetnym kompanem. Wiedział co mi natychmiast pomoże po beznadziejnej nocy podczas której zostałam ranna - mięso, alkohol i szlug" - Aeshri
  • "Niestety nie daje do siebie mówić per „koteczku”, co równie niestety jest normalne. Tak czy siak dobry z niego kumpel. Taki, co to wie, co robić na misjach, a kiedy trzeba to i petkiem się podzieli. A jakie futro ma ładne..." - Angelo Avela
  • "Mój kolega elektryk od wajchy. Hah! Się chyba oboje zdziwiliśmy, gdy nasze prace elektryczne skończyły się na włączeniu bezpieczników." - Nico
SelbBottomBar.png