Vigil

Z Liga Sześciu Filarów
Skocz do: nawigacja, szukaj
Vigil banner.png

Niektórzy walczą, by wszyscy mogli być wolni.

— Motto Vigil

Vigil to organizacja militarna utworzona do walki z starożytnymi smokami oraz ich pomiotami. Głównym założeniem Vigil jest zjednoczenie ras Tyrii by przeciwstawić się głównym wrogom, smokom. Organizacja ta chce zaatakować starożytne smoki bezpośrednio, zadając jak najwięcej ciosów, w najbardziej zróżnicowany sposób. Wierzą, że smoki rosną w siłę z każdym dniem i ci którzy nie walczą, zostawiają świat na pastwę smoków. Vigil uważa się za armię światłości, stającej na przeciw ciemności. Jest to też jedna z największych (jeśli nie największa) potęg militarnych w znanej części Tyrii (nie licząc armii Paktu, której są częścią).

Historia

Vigil zostało założone przez Almorrę Soulkeeper, samicę rasy charrów, zaraz po powstaniu Smoczej Blizny w 1320 AE i wydarzeniach znanych jako "Masakra Almorry".

Organizacja początkowo miała swoją główną i jedyną siedzibę w Lion's Arch. Z czasem powstała wielka Twierdza Vigil w Gendarran Fields. W 1324 AE działania Vigil doprowadziły do zawieszenia broni pomiędzy rasami charrów i ludzi (w tym niekończące się oblężenie Ebonhawke) i zwrócenie się przeciw największym wrogom, starożytnym smokom.

Rangi

Jak w każdej organizacji tego typu, istnieją tutaj stopnie wojskowe.

  • Rekrut: nowy członek Vigil
  • Krzyżowiec: członek Vigil po pełnym przeszkoleniu
  • Taktyk: inżynierowie, uczeni i dowódcy małych oddziałów
  • Warmaster: dowódcy wielkich oddziałów jak również zarządcy ziem pod ochroną Vigil
  • Grand-Warmaster: zastępcy głównodowodzącego Vigil
  • Generał: dowódca Vigil

Bazy Vigil

Ascalon

  • Guardian Stone - Blazeridge Steppes
  • Vigil Chapterhouse - Black Citadel

Kryta

  • Firthside Vigil - Bloodtide Coast
  • Vigil Centerhouse - Lion's Arch
  • Vigil Hall - Divinity's Reach
  • Vigil Keep (kwatera główna) - Gendarran Fields

Shiverpeak Mountains

  • Safewatch Vale - Frostgorge Sound
  • Vigil Billet - Hoelbrak

Maguuma Jungle

  • Deadman's Reach - Sparkfly Fen
  • Fort Cadence - Sparkfly Fen
  • Vigil Recruiting Station - Rata Sum
  • Vigil Shelter - The Grove

Wiedza i stosunek do Ligi

Vigil wie doskonale czym jest Liga i jak powstała. Głównie za pośrednictwem jednej z członkiń, która swego czasu była taktykiem w Vigil oraz aktualnego kwatermistrza tej organizacji. Pomimo iż nie uważają Ligi za niezbędnego sojusznika, to nie odmówią pomocy ani wsparcia, czego przykładem jest udostępnienie placu treningowego (wymogiem jest nadzór byłej taktyk Shiny) czy dwukrotne przysłanie zapasów. Vigil zazwyczaj nie przysyła swoich przedstawicieli, chyba że w danym rejonie zagrożenie jest na tyle znaczne, że trzeba osobiście zaalarmować jednostki przebywające na tym terenie.

O czym należy pamiętać uwzględniając Vigil w swoim RP?

  • Jest to potęga militarna, która kładzie ogromny nacisk na wyszkolenie swoich żołnierzy i przestrzeganie regulaminu
    • Co nie oznacza, że w szeregach Vigil nie ma magów, uczonych czy też inżynierów. Zastępy Vigil pełne są elementalistów, nekromantów, szpiegów i łowców, choć ich potęgą są jednostki walczące bronią "konwencjonalną"
  • Vigil posiada wiele informacji niedostępnych dla ogółu, dlatego też dokumenty oznaczone napisem "ściśle tajne" na prawdę są tajne
  • Nie jest to organizacja tajna, więc można bez problemu przedstawiać się jako członka Vigil
  • Członkowie Vigil są wierni tej organizacji, jak to z dobrze wyszkolonymi żołnierzami bywa
  • Bycie w Vigil oznacza znaczne ograniczenie aktywności postaci w innych organizacjach, to regularne wojsko, które wymaga pełnego zaangażowania i dyscypliny
  • Vigil to nie "straż obywatelska" jak podaje tłumaczenie w książce Duchy Askalonu, dlatego zaleca się używanie oryginalnej formy!